Armageddon Tiebreakers - Armageddon Games in Chess

Innholdsfortegnelse:

Anonim
Oli Scarff / Staff / Getty Images

En av de mest kontroversielle og spennende formene for sjakk rundt, Armageddon tiebreaker er en relativt nylig utvikling i sjakkverdenen. Denne tiebreaking-metoden kom som svar på situasjoner der et uavgjort mellom to spillere må brytes, men å spille lange spill er ganske enkelt ikke praktisk. Med et Harmageddon-tiebreak kan en turnering eller match tie brytes i løpet av minutter, uten risiko for uavgjort som utvider situasjonen.

Bruken av Armageddon tiebreaker er kontroversiell, særlig på verdensmesternivå; Heldigvis, i høynivåbegivenheter, blir det ofte bare brukt som et mål for siste utvei, og ingen verdensmesterskapskamp har noen gang gjort det til (eller i nærheten) et Armageddon-tiebreak.

Armageddon regler

I et Harmageddon- eller "plutselig død" tiebreak-spill trekker spillerne først lodd for å bestemme hvilken farge de ønsker å være. De nøyaktige spesifikasjonene - spesielt når det gjelder tidsbegrensninger - kan variere, men den samme generelle strukturen er alltid på plass.

Spilleren med de hvite brikkene får fem minutter på klokken. I mellomtiden har spilleren som tar de svarte brikkene en redusert tid - vanligvis fire minutter. Imidlertid har spilleren med svart fordelen av å vinne spillet (og dermed kampen eller turneringen) hvis de kan holde White uavgjort. Variasjoner endrer den nøyaktige tiden som hver spiller gir (seks minutter mot fem minutter er en vanlig endring), samt om en forsinkelse eller økning vil bli brukt. For eksempel, i dette sjakkmesterskapet, ville en Armageddon-sluttspill ha sett at White hadde fem minutter mot fire minutter for Black, med tre sekunders trinn som sparket inn først etter at 60 trekk hadde blitt spilt.

Alternativer

Det er noen ganske drastiske ulemper ved Armageddon-formatet. Spillere føler ofte at det å gi odds for svart uavgjort er rett og slett for mye av en fordel, og å avslutte store turneringer i et spill som spilles på få minutter kan føles feil.

Et alternativ som har blitt brukt i noen turneringer - inkludert utgaver av US Chess Championships og de siste Extreme Chess Championships - er et system for å fortsette å spille spill til noen klarer å vinne. I disse hendelsene spilles et innledende spill på en bestemt tidskontroll: La oss si Game / 30 med et trinn på fem sekunder. Etter at du har valgt farger, spilles spillet. Hvis noen av spillerne vinner, er kampen over.

Ved uavgjort bytter spillerne umiddelbart farger og spiller et nytt spill, men dette spillet spilles ikke samtidig; i stedet spiller spillerne mye tid som er igjen på klokkene, enten det er 29 minutter eller ti sekunder. Denne prosessen fortsetter (inkludert å spille flere spill og snu farger) til noen vinner et spill.

Et annet alternativ er å gjøre en liten justering av den normale Armageddon-strukturen. I noen tilfeller har arrangørene forsøkt å bruke en budprosess der spillere byr på retten til å spille de svarte brikkene i Armageddon tiebreaker. Spillere ”byder” tid; i det vesentlige forteller de voldgiftsdommeren hvor kort tid de ville være villige til å ta på seg klokken for å ha rett til å spille svart og få uavgjort. I eksempelet vårt ovenfor om en G / 30 tiebreaker, kan for eksempel en spiller by 25 minutter, og den andre kan by 23. 23. Den andre spilleren vil da spille svart med 23 minutter på klokken, mens den første vil få hvit med hele 30 minutter.