- Sjakkmating med en konge og dronning
- Begrens kongens mobilitet
- Begrens fiendekongen ytterligere
- Skyv kongen til en kant
- Plasser dronningen på andre linje
- Bruk kongen
- Klargjøring av sjakkmaten
- Sjakkekammerat
- En stillestående trussel
- Nok en dødvann
Kongen og dronningen mot kongen sjakkmat er en av de mest grunnleggende sluttspillene i sjakk. Kunnskap om dette og andre "overkill" sluttspill er avgjørende for å forbedre sjakken din. Tross alt er det ikke nok å oppnå en vinnende posisjon - du trenger å være i stand til å sjekke motstanderens konge.
Sjakkmating med en konge og dronning
Fra stillingen ovenfor bør Whites første skritt være å begrense den svarte kongens bevegelsesområde. Dronningen er ideell til å forsegle kongen i et lite område.
White kan begynne å begrense Black's King ved å spille 1. Qe5.
Illustrasjon: Granen / Tim LiedtkeBegrens kongens mobilitet
Black's king er nå bokset inn, og vil aldri gå videre til (eller utover) de merkede rutene i diagrammet.
Dette illustrerer et viktig poeng: det er ikke alltid best å sjekke fiendekongen. Det er ofte best å i stedet fange kongen og begrense bevegelsen. Husk at sjakkmaten er målet, ikke bare tilfeldige sjekker.
Svart må få en konge til å flytte; 1. … Kd7 er like god som noen. Hvordan kan White fortsette å gjøre fremskritt mot å begrense Black's King?
Illustrasjon: Granen / Tim LiedtkeBegrens fiendekongen ytterligere
Med 2. Qf6 fortsetter White å begrense den svarte kongens bevegelser.
Whites neste få grep vil fortsette å følge den samme strategien. Svart vil prøve å holde seg borte fra kantene på brettet så lenge som mulig med trekk som 2. … Kc7. Jakten kan fortsette med 3. Qe6 Kb7 4. Qd6, hvorpå svart må gi opp bakken.
Illustrasjon: Granen / Tim LiedtkeSkyv kongen til en kant
Black's konge vil nå måtte flytte til enten a-filen eller 8. rang. I begge tilfeller har White oppnådd et stort mål ved å kjøre den svarte kongen til kanten av brettet.
For vårt eksempel vil Black spille 4. … Kc8.
Illustrasjon: Granen / Tim LiedtkePlasser dronningen på andre linje
Når fiendekongen er blitt presset til en kant, er det viktig å sørge for at han blir der. Vi oppnår dette ved å plassere dronningen vår på "andre linje" -rangen eller filen ved siden av den som fiendekongen er fanget på.
For eksempel, i dette eksemplet, har den svarte kongen blitt tvunget til åttende rang. For å sikre at kongen holder seg, flytter White sin dronning riktig til 7. rang ved å spille 5. Qe7. Black's King er nå redusert til blanding mellom c8, b8 og a8.
Illustrasjon: Granen / Tim LiedtkeBruk kongen
Dronningen kan ikke sjekke en fiendekonge alene. I stedet må kongen og dronningen samarbeide for å fullføre spillet.
På dette tidspunktet er det ikke behov for at White flytter dronningen igjen før han er klar til å sjekke den svarte kongen. I stedet kan han bringe kongen nærmere handlingen mens Black reduseres til å flytte kongen frem og tilbake med trekk som 5. … Kb8 6. Kc4 Kc8 7. Kc5, som bringer oss til posisjonen som er skissert ovenfor. Black eneste lovlige trekk er 7. … Kb8.
Illustrasjon: Granen / Tim LiedtkeKlargjøring av sjakkmaten
Før den sjekkematen utføres, bør den sterkere siden flytte kongen til tredje linje - det vil si to ranger eller filer vekk fra fiendens konge - så nær fiendekongen som mulig. Når du dømmer med en konge og dronning, vil det å fungere å ha kongene direkte imot hverandre eller atskilt med et "ridders trekk".
I diagrammet over har hvitt oppnådd dette etter 8. Kb6 Kc8. White har nå et sjakkmatt i ett trekk, som du bør se før du fortsetter til neste side.
Illustrasjon: Granen / Tim LiedtkeSjakkekammerat
White vinner spillet ved å spille 9. Qc7 #.
Så enkelt som dette sluttspillet kan se ut, er det et par feller du bør passe på. Det finnes to dødvannsmuligheter, som kan gjøre en viss seier til uavgjort.
Illustrasjon: Granen / Tim LiedtkeEn stillestående trussel
Den første stillestående trusselen oppstår når fiendekongen sitter i et av hjørneplassene. I dette tilfellet er det avgjørende å ikke plassere dronningen din et ridderflytt fra det hjørnet!
I diagrammet ovenfor forhindrer den hvite dronningen den svarte kongen fra å ha lovlige trekk fordi den sitter på en ridder fra a8-torget, på c7. Det ville også være en dødgang hvis dronningen var på b6.
Den enkleste måten å unngå denne dødvannet er å sørge for at fiendekongen har minst to trygge firkanter før den fanges i et hjørne. For eksempel, hvis den hvite dronningen var på d7, kunne den svarte kongen ufarlig blande frem og tilbake mellom a8 og b8.
Illustrasjon: Granen / Tim LiedtkeNok en dødvann
I diagrammet over jobber den hvite kongen og dronningen sammen for å sette den svarte kongen fast. Denne dødvannet kan lett unngås ved å huske et av trinnene våre for å utføre denne sjakkmaten: Når fiendekongen blir kjørt til kanten, må du sørge for å flytte dronningen din til andre linje. Hvis Whites dronning var på 7. rang, ville det ikke være noen fare for dødvann i den ovennevnte stillingen.
Illustrasjon: Granen / Tim Liedtke