- Rook Movement
- Capturing With a Rook
- Biskopen
- Dronningen
- Kongen
- Ridderen
- Fange med ridderen
- Panten
Det første skrittet mot å faktisk spille sjakk er å lære hvordan hvert stykke beveger seg. Mens noen brikker kan ha lignende trekk, har hver spesielle regler den må følge. Kongen kan for eksempel bevege seg i en firkant i hvilken som helst retning mens bonden bare kan gå ett (noen ganger to) firkanter fremover.
The Spruce / Kaley McKeanTa en titt på den illustrerte guiden vår for å forstå hvordan du beveger, fanger og utnytter spesielle evner hvert sjakkbrikke har.
Rook Movement
Sett opp et sjakkbrett, så se på hvordan hvert brikke beveger seg individuelt.
Tårnet beveger et hvilket som helst antall firkanter horisontalt eller vertikalt i en rett linje.
Capturing With a Rook
The Gran / Catherine SongSom de fleste brikker kan tårnet ikke hoppe over andre brikker. Men den kan lande på en firkant okkupert av en motstanders brikke og fjerne den brikken fra brettet. Dette er kjent som å fange et stykke. Alle brikkene er i stand til å fange på denne måten.
I diagrammet kan tårnet flytte til et hvilket som helst av rutene som er merket med en prikk. Det kan også fange den svarte biskopen på g4 ved å flytte til det torget. Det beveger seg kanskje ikke på eller gjennom rutene okkupert av de hvite bønder.
Rooks deltar i kongens spesielle evne kjent som castling.
Biskopen
The Gran / Catherine SongBiskopen beveger et hvilket som helst antall firkanter diagonalt i en rett linje.
Legg merke til at biskopen alltid vil forbli på firkanter i en farge under et spill. For eksempel vil biskopen i diagrammet over alltid være på mørke firkanter. I begynnelsen av et spill har hver spiller både en lys kvadratisk biskop og en mørk kvadratisk biskop.
Dronningen
The Gran / Catherine SongDronningen har de kombinerte evnene til tårnet og biskopen. En dronning kan flytte et hvilket som helst antall firkanter i en rett linje og i hvilken som helst retning. Denne bevegeligheten gjør dronningen til det mektigste stykket i sjakk. Queens og rooks er kjent som store brikker.
Kongen
The Gran / Catherine SongKongen beveger seg en firkant i hvilken som helst retning.
Kongen er den viktigste brikken i sjakk. Når en konge blir angrepet av et annet stykke, sies det å være i sjakk. Hvis kongen er i sjakk, må den unngå fangst umiddelbart. Hvis fangst ikke kan unngås, er spillet over (kongen blir faktisk ikke fanget i sjakk). Dette er kjent som en sjakkmatt.
Kongen har også muligheten til å utføre et spesielt trekk kjent som castling sammen med tårnet.
Ridderen
The Gran / Catherine SongRidderen i de fleste sjakksett ser ut som et hestehode. Mønsteret som ridderen bruker for å bevege seg kan beskrives på flere måter. I teknisk forstand beveger ridderen seg en firkant diagonalt i hvilken som helst retning og beveger seg deretter en firkant vertikalt eller horisontalt lenger bort fra der den startet trekket. Dette blir ofte beskrevet som et "L-formet" trekk: ridderen beveger seg to firkanter horisontalt eller vertikalt, og svinger deretter i rett vinkel for å flytte en til.
Fange med ridderen
The Gran / Catherine SongRidderen er det eneste stykket som kan hoppe over andre stykker. Ridderen kan imidlertid bare fange et stykke hvis det lander på samme firkant som det stykket. Å hoppe over et stykke resulterer ikke i fangst.
I diagrammet kan ridderen flytte til et hvilket som helst av rutene som er angitt med en prikk. Imidlertid kan den ikke fange noen av de svarte brikkene den kan hoppe over.
Riddere og biskoper har omtrent samme verdi. Sammen er de kjent som mindre stykker.
Panten
The Gran / Catherine SongPanten er det minst verdifulle stykket i sjakk. Det kan bare bevege seg fremover, aldri bakover eller sidelengs. Bønder har også de mest kompliserte regler for bevegelse.
Bønder beveger ett kvadrat direkte fremover. Imidlertid kan de ikke fange på denne måten; bønder kan bare fange ett kvadrat fremover diagonalt . I tillegg har en bonde som fremdeles er på startplassen muligheten til å flytte to ruter direkte fremover. I diagrammet over kan pantene bevege seg til rutene merket med sorte prikker og kan fange brikker på firkanter merket med en X.
Pioner har to spesielle evner: promotering og en passant.