Hvordan bruke biskopen i grunnleggende sjakkstrategi

Innholdsfortegnelse:

Anonim

Vegasworld / Twenty20

I denne artikkelen
  • Biskoper som åpne diagonaler
  • Gode ​​og dårlige biskoper
  • Aktive biskoper
  • Biskoper av motsatte farger
  • Biskoper i sluttspillet
  • Den feilfargede biskopen

Når de brukes riktig, kan biskoper være ganske kraftige. I mange stillinger kan en biskop vise seg å være mye sterkere enn det andre mindre stykket, ridderen.

Biskoper som åpne diagonaler

Åpne stillinger, der det har blitt omsatt bønder - spesielt sentrale bønder - har en tendens til å øke biskopens potensial. Plasser biskoper på åpne diagonaler, der de kan utøve kontroll over så mange rom som mulig.

Illustrasjonen kommer i en variant av danske Gambit - trekkene som ble spilt var 1. e4 e5 2. d4 exd4 3. c3 dxc3 4. Bc4 cxb2 5. Bxb2 . Bokstav / tallkombinasjonen her representerer posisjonen til brikker på sjakkbrettet, så vel som de spesifikke trekkene en spiller gjør med disse brikkene. For eksempel står hovedstaden "B" for "biskop" -stykket, små bokstav-og-tallkombinasjoner, som "e4", representerer posisjonene til brikkene på tavlen, og "x" viser at et stykke har fanget et motsatt stykke ved å flytte inn på et bestemt sted på brettet. I dette tilfellet har hvit ofret to bønder, men har kompensasjon på grunn av de to veldig sterke biskopene han har utviklet mens Black var opptatt med å ta bønder.

Mens åpningsteorien sier at posisjonen ovenfor favoriserer Black-two pawns, er litt for mye materiale å gi opp, selv gitt Whites store forsprang i utvikling - Whites biskoper er farlige angripere takket være de lange, åpne diagonalene den er plassert på. Svart må forsvare seg nøyaktig for å beholde sin fordel.

Gode ​​og dårlige biskoper

Biskoper kan klassifiseres som "gode" eller "dårlige" basert på deres forhold til sine bønder.

Hvis de fleste av pantene dine - spesielt de sentrale pantene - har de samme fargeplatene som en av biskopene dine, blir den biskopen ansett som en "dårlig" biskop. På samme måte betraktes en biskop som ikke har samme farge som de fleste av bøndene dine som en "god" biskop.

I illustrasjonen kontrollerer begge spillerne en lys kvadratisk biskop. Ettersom Whites bønder er på mørke firkanter, er biskopen god. Black's bønder ligger på de samme lyse firkanter som biskopen hans beveger seg på, noe som gjør biskopen dårlig.

Selv om disse navnene ofte brukes, gjenspeiler de ikke nødvendigvis hvor effektiv en biskop kan være i en gitt posisjon - de er bare en måte å beskrive stykket på. Når det er sagt, er gode biskoper ofte mer fordelaktige enn dårlige. Gode ​​biskoper har større bevegelsesfrihet og kontrollfelt som deres allierte bønder ikke kan. Omvendt kan "dårlige" biskoper noen ganger være nyttige, ettersom de og deres bønder kan forsvare hverandre.

Aktive biskoper

En biskop som er utenfor sin pantekjede er en aktiv biskop. Aktive biskoper har større frihet og er generelt bedre plassert enn de som fortsatt er fanget inne i pantekjeden. Enten "gode" eller "dårlige" biskoper kan være aktive.

I illustrasjonen har både hvite og svarte gjort biskopene aktive ved å utvikle dem utenfor deres respektive pantekjeder. Legg merke til at mens Black's bishop er teknisk "dårlig", har den tatt et sterkt innlegg på d4 og har rikelig med bevegelsesmuligheter.

Biskoper av motsatte farger

Fordi biskoper blir tvunget til å holde seg på firkanter med en enkelt farge, har de noen interessante egenskaper som skiller dem fra andre brikker. For eksempel kan begge sider sitte igjen med bare en biskop - med den ene siden som beholder sin lyskvadratiske biskop, mens motstanderen har sin mørkkvadratiske biskop.

I mellomspillet kan disse motsattfargede biskopene bli sterke angrepsvåpen. Ettersom ingen av biskopene kan konfrontere den andre direkte, er det vanskelig å bruke dem i forsvar når den andre spillerens biskop angriper. Slik sett gir angrepsspilleren en materiell fordel å ha biskoper i motsatt farge.

I sluttspillet har motsattfargede biskoper en tendens til å komme den svakere siden til gode. Vanligvis er det mulig - og ofte ganske enkelt - å sikre uavgjort når du taper med en bonde eller til og med to i et motspill biskopsspill. Den forsvarende siden kan sette opp en blokkade på rutene som er patruljert av sin biskop, og den sterkere siden kan ikke bruke sin biskop til å bryte dette forsvaret.

I illustrasjonen er Black foran en bonde og ser ut til å være veldig nær å fremme bonden sin. Imidlertid gjør tilstedeværelsen av motsattfargede biskoper dette til en enkel tegning for White. Svart kan ikke fjerne den hvite biskopen fra a1-h8- diagonalen, og heller ikke Blacks biskop kan blokkere diagonalen for å hjelpe bonden sin med å fremme. Hvis svart noen gang prøver å fremme bonden, kan White fange bonden sammen med sin biskop; selv om biskopen er tapt, vil spillet være uavgjort, da svart ikke kan tvinge sjakkmatt med bare en konge og biskop.

Biskoper i sluttspillet

Biskoper er sterkest i sluttspill med bonde igjen på begge sider av brettet. Denne situasjonen tillater dem å bruke sin langdistanseevne til det fulle og minimerer handikappet ved å bare få tilgang til en farge av firkanter. Dette er i motsetning til det andre mindre stykket, ridderen, som utmerker seg i sluttspill der alle bønder forblir på den ene vingen fordi den kan dekke firkanter i begge farger.

I illustrasjonen bruker den hvite biskopen sine langdistanseevner til sitt fulle potensiale. Mens svart har fem forbundne forbundne brikker, stopper den hvite biskopen dem alle ved å kontrollere den lange diagonalen. Hvit vil vinne lett ved å markedsføre den eneste gjenværende bonden.

Biskoper i sluttspillet: Den feilfargede biskopen

Noen ganger er det ikke nok å ha en ekstra biskop og en bonde for å vinne i sluttspillet. Dette skjer når bonden er et tårn bonde-mao det er på enten en eller h fil-og biskopen er ikke på samme farge som plassen som at bonden ville fremme.

Diagrammet over illustrerer denne typen sluttspill. Whites pant på a7 vil promotere til en dronning på a8 , et lys firkant. Dessverre kontrollerer White bare en mørk kvadratisk biskop, noe som gjør det umulig for biskopen å beskytte a8 eller drive den svarte kongen bort derfra. Selv om det er Whites trekk, er det ingen måte å gjøre fremskritt på; enten kan White flytte kongen sin bort og la Black blande kongen sin mellom a8 og b7 , eller White kan spille en biskopsflytting og sette Blackes konge fast.