Veiledning til grunnleggende sjekkekamerater du bør kjenne

Innholdsfortegnelse:

Anonim
JESHOOTS.COM

JESHOOTS.COM/ Unsplash

I denne artikkelen
  • Skakmat med to store stykker (Rook and Queen)
  • Back-Rank Checkmate
  • Dronning og ridder sjakkmatt
  • Dronning og biskop sjakkmat
  • To biskoper sjakkmatt
  • Biskop og riddermatt
  • King and Pawn Checkmate
  • Kvalt kompis
  • Anastasia's Mate
  • Morphy's Mate

En av de beste måtene å forbedre sjakkspillet ditt er å lære vanlige mønstre som dukker opp igjen og igjen i spill. Ved å bygge denne mønstergjenkjenningen, begynner du å se flere muligheter i spillene dine, ved å gjenkjenne enkle mønstre i mer kompliserte posisjoner.

Denne artikkelen ser på grunnleggende sjakkekamerater - den typen hver sjakkspiller må kjenne igjen på brettet for å fullføre en seier. Disse grunnleggende sjekkekameratene vil alle bli presentert som kompis-i-ett-problemer; Hvis du vil, kan du prøve å finne sjakkmaten i hvert diagram først, og deretter lese forklaringen og svaret nedenfor for å se om du hadde rett.

Skakmat med to store stykker (Rook and Queen)

Vårt første eksempel bruker en dronning og tårn sammen for å levere en sjakkmatt. Imidlertid kan det samme mønsteret oppnås med to hovedstykker.

En enslig konge mot kanten av brettet blir lett sjekket av to hovedstykker. Mens det ene stykket hindrer kongen i å bevege seg bort fra kanten, kan den andre bevege seg til samme rang eller fil som kongen for å levere et sjakkmatt.

I eksemplet ovenfor patruljerer den hvite tårnet den syvende rangeringen, og forhindrer den svarte kongen fra å bevege seg fra den åttende rangen. Siden tårnet allerede gjør en god jobb med å holde kongen hemmed, kan den bli der den er. I stedet fullfører Qa8 ++ spillet, ettersom dronningen og tårnet kombinerer for å ta bort hvert torg som kongen måtte flykte til.

Illustrasjon: Granen / Tim Liedtke

Back-Rank Checkmate

Back-rank sjekkmaten ser kanskje ikke ut som vårt første eksempel, men mønsteret er veldig likt. Mens vi fremdeles vil bruke et større stykke for å levere sjakkmatte på kanten av brettet, hindrer kongens egne brikker ham denne gangen fra å rømme fra angrepet vårt.

Diagrammet ovenfor er et typisk eksempel på en back-rank kompis. Whites konge er fanget bak sine egne bønder og sitter derfor fast på første rang. Svart kan levere sjakkmatte ved å spille Rc1 ++.

Makker i ryggen er enkle å se, men i de fleste tilfeller er de også enkle å forhindre. Generelt forekommer de bare når en konge har kastet, det er for få forsvarere på bakerste rang, og pantene foran den kastede kongen er ikke flyttet.

Det er flere måter å unngå å bli offer for en back rank mate. Hvis du holder tilstrekkelig forsvar på ryggen din, vil fiendens brikker ikke angripe kongen din. I tillegg, hvis du er bekymret for en trussel mot back rank mate, kan du alltid flytte en av pantene for å gi kongen din en rømningsplass. For eksempel, hvis det var Whites trekk i diagrammet ovenfor, ville det å spille h3 forhindre sjakkematen, da kongen nå kunne gå til h2 hvis Black spilte Rc1 + på neste trekk.

Illustrasjon: Granen / Tim Liedtke

Dronning og ridder skakmat

Dronningen er et kraftig angrepstykke, men det trenger vanligvis litt hjelp til å levere sjakkmatt. Mange grunnleggende sjakkekamerater bruker dronningen til å levere sjakkmaten, støttet av et mindre stykke.

Diagrammet over viser en dronning og en ridder som jobber sammen for å sjekke en konge. Hvit kan fullføre jobben ved å spille Qe7 ++.

Selv om dette eksemplet er forenklet, illustrerer det et viktig skakmatmønster som kan brukes med dronningen sammen med et støttestykke. Mot en konge som sitter fast langs en av brettets kanter, vil en dronning støttet av et annet stykke plassert rett foran den kongen alltid levere sjakkmatt, forutsatt at den ikke kan fanges opp av et annet stykke enn kongen.

Dette mønsteret fungerer fordi dronningen tar bort hvert kvadrat kongen måtte flykte til. For eksempel, i diagrammet ovenfor, angriper en hvit dronning på e7 d8, e8, f8, d7 og f7, noe som betyr at den svarte kongen ikke har noe å løpe. Det er ingen firkanter mellom dronningen og kongen, så det er ingen sjanse til å blokkere sjekken. Dronningen støttes av en ridder, noe som betyr at kongen ikke kan fange dronningen. Svart har ingen andre brikker som kan fange dronningen heller; uten noen måte å unngå fangst, blir Black's King sjakkmattet.

Illustrasjon: Granen / Tim Liedtke

Dronning og biskop sjakkmat

Biskopen kan spille en birolle for en dronning som ligner den til ridderen i forrige eksempel. Mens dronningen leverer sjakkmaten, kan biskopen støtte dronningen langveisfra.

I diagrammet ovenfor har White en tårn som vokter første rang, noe som gjør en back rank mate umulig for øyeblikket. Imidlertid er begge Black-brikkene stasjonert på den lange a8-h1-diagonalen, noe som burde gi oss en anelse om hvordan vi kan angripe den hvite kongen.

Visst nok er sjakkmatingstrinnet Qxg2 ++. Kongen er fanget, og kan ikke angripe dronningen fordi den forsvares av biskopen.

Illustrasjon: Granen / Tim Liedtke

To biskoper sjakkmatt

Mindre brikker kan også levere sjekkekamerater. Et par biskoper kan samarbeide effektivt; ettersom hver og en kan være dominerende på firkanter med en enkelt farge, sammen kan de dominere hele brettet.

I diagrammet over er Whites konge i en prekær stilling. Bonden hans hindrer ham i å bevege seg opp til H2, mens Blackets mørk kvadratiske biskop hindrer ham i å gå ut til G1. For øyeblikket ligger hans eneste trygge firkanter på den lys kvadratiske diagonalen, og ett angrep langs den linjen vil stave katastrofe. Svart kan levere sjakkmatte ved å spille Bd5 ++

Illustrasjon: Granen / Tim Liedtke

Biskop og riddermatt

En biskop og ridder kan også jobbe sammen for å sikre seg en sjakkmatt, selv om de kanskje trenger litt mer hjelp til å gjøre det - enten fra sine egne brikker eller fra noen få praktisk plasserte forsvarere.

Diagrammet over viser en biskop og ridder som jobber sammen for å fange en kastet konge. Whites egne brikker blokkerer det meste av kongens potensielle rømningsfirkanter, mens den velplasserte svarte biskopen tar bort g2 og h1. Siden Whites konge ikke er i stand til å unnslippe, vil en sjekk av Black's ridder helt sikkert stave slutten for White.

Black avslutter spillet ved å spille Nh3 ++, sjakkmatte den hvite kongen.

Illustrasjon: Granen / Tim Liedtke

King and Pawn Checkmate

Selv de minste medlemmene av en sjakkhær kan delta i å sjekke en fiendekonge. Under de rette omstendighetene kan bønder være veldig farlige angripere.

Diagrammet ovenfor viser en sluttspillposisjon der en slik kompis er mulig. Black's King gjør sitt beste for å forhindre at White reklamerer for en bonde, men befinner seg fanget på d8 med ingen steder å løpe. Den enkle c7 ++ avslutter spillet, med den hvite kongen til støtte for sine bønder som er nok å skakkamre den svarte kongen.

Illustrasjon: Granen / Tim Liedtke

Kvalt kompis

Den "kvalt kompis" forekommer i tilfeller der en konge er for godt forsvart for sitt eget beste. Ingrediensene er enkle; en konge (vanligvis i hjørnet av brettet) som er helt begravet av hans egne brikker, blir angrepet av en ridder som kan hoppe over forsvarerne for å true kongen. Fordi kongen ikke har noe å løpe, er resultatet en sjakkmatt.

Vanligvis krever en kvalt kompis ofre og en rekke sjekker for å tvinge motstanderen til å fange sin egen konge, men dette eksemplet krever bare ett trekk for å fullføre. I diagrammet over sitter Whites konge allerede fast på h1, da hans egne brikker hindrer ham i å bevege seg hvor som helst. For Black er det bare å flytte ridderen til høyre firkant. I dette tilfellet er riktig trekk Nf2 ++, og leverer en kvalt kompis.

Illustrasjon: Granen / Tim Liedtke

Anastasia's Mate

Anastasia's Mate er en sjakk mate levert av tårn og ridder langs en av tårnfilene (a-filen eller h-filen). Denne sjakkmaten ble opprinnelig sett i romanen Anastasia und das Schachspiel (eller Anastasia and the Game of Chess).

Mens flere vakre kombinasjoner kan føre til finalen, er kompisen bare ett trekk unna i posisjonen ovenfor. White har nettopp levert en sjekk med ridderen, noe som får Black til å spille Kh7 i et forsøk på å rømme. White kan imidlertid sjakkmatte Black ved å spille Rh3 ++. Tårnet angriper hele h-filen, mens Whites ridder forhindrer den svarte kongen i å rømme til g8 eller g6.

Illustrasjon: Granen / Tim Liedtke

Morphy's Mate

Morphy's Mate, oppkalt etter den amerikanske mesteren Paul Morphy, bruker en biskop og tårn sammen for å fange fiendekongen. Ofte oppstår dette mønsteret etter at ofre er brukt for å åpne opp kongens stilling, selv om det også kan forekomme (eller bli truet) uten å ofre materiale.

I diagrammert stilling sitter Black's king fast på h8, festet av Whites tårn og sin egen bonde på h7. Hvit kan tvinge sjakkmatte ved å spille Bf6 ++ når det ikke er noen vei ut for svart.

Disse grunnleggende sjakkekameratene, sammen med dusinvis av lignende stillinger, er andre natur for turneringssjakkspillere. Å løse disse og andre enkle kompis-i-ett-problemer er en god måte å trene hjernen din til å gjenkjenne disse posisjonene når de forekommer i ekte spill. Hvis du kommer til det punktet hvor svarene kommer til deg umiddelbart, kan du være trygg på at du ikke vil gå glipp av disse mulighetene i faktiske spill.

Illustrasjon: Granen / Tim Liedtke