Hvordan spille actionkort i Dominion

Innholdsfortegnelse:

Anonim

chrismetcalfTV / Flickr / CC BY 2.0

Dominion er et kortstokkbyggingsspill der du kjøper kort-action, skatter og seierskort-for å sette i kortstokken din. Og selv om skatte- og seierskort kan være viktig, handler spillets kjøtt om de forskjellige actionkortene du kan kjøpe.

Lær om fallgruvene med actionkort og noen få grunnleggende strategitips for å hjelpe deg med å finne ut hvilke handlinger du bør kjøpe.

Ikke kjøp for mange handlinger

Den vanligste feilen som folk gjør i de første Dominion-spillene, er at nybegynnere ender med å ha for mange actionkort. Siden du bare får spille en handling per tur, gjør ikke en hånd full av ubrukelige handlinger noe bra. For mange handlinger vil ødelegge dekk.

En enkel handlingskort fallgruve ser mye slik ut: Den første svingen du henter en Workshop fordi et gratis kort hver tur høres kult ut. Så kjøper du en Smithy fordi det alltid er bra å tegne kort. Så verksteder du den andre Smithy og kjøper en kjeller, en milits og en tresniper, og før du vet ordet av det, er dekket ditt fylt med handlinger.

Dessverre fungerer dekk full av handlinger i de fleste tilfeller ikke så bra som du ønsker. Sjansen er stor for at hånden din er full av noen få handlingskort, som du bare kan spille ett av. Forverre saken, til tross for alle de fantastiske kortene i kortstokken din, ser det ut til at du ikke har råd til de veldig dyre tingene.

Sikt mot en av fem handlinger

Prøv å legge til akkurat nok handlinger i kortstokken din, slik at du får en handling per femte kort. Ideelt sett vil du trekke nøyaktig ett handlingskort hver eneste sving. Som nevnt ovenfor, hvis du trekker mange handlingskort, blir alle bortsett fra ett bortkastet. Omvendt, hvis du ikke trekker noen handlinger, vil din ene gratis handling kaste bort.

Poenget er å spille den ene handlingen hver gang uten å ha noen døde kort i hånden. Så når kortstokken din treffer 20 kort, er fire handlinger ikke et dårlig tall å sikte på.

Problemet ditt er terminal

En viktig ting å huske på er at forholdet ovenfor bare gjelder terminalhandlinger. En terminalhandling er et handlingskort som ikke gir deg "+ handlinger." Kort som Market eller Cellar gir +1 handling, noe som betyr at etter at du har spilt dem, kan du fortsatt spille en annen handling. Disse ikke-terminale handlingene skal ikke telles med i forholdet mellom ett og fem. Med andre ord, en god 20-kort kortstokk kan ha en kjeller i tillegg til fire terminalhandlinger som Milits eller Workshop.

Sykkelkort er gratis

Handlinger som tilbyr +1 action og +1-kort blir ofte referert til som "sykling" fordi de hjelper deg å sykle raskere gjennom kortstokken din. Slike kort, uansett hva annet de gjør, tar ikke plass i hånden eller kortstokken. Når du har spilt en, får du en handling for å erstatte den du brukte på å spille den, og du trekker et nytt kort for å erstatte det. Syklingskort er kanskje ikke alltid det beste kjøpet, men du kan stole på at de ikke skader kortstokken din. Faktisk, hvis kortstokken din bare besto av sykkelkort, ville du få spille hele kortstokken hver gang.

Ikke tegn død

Det er ett tilfelle der de to ovennevnte punktene ikke holder. Å tegne handlingskort du ikke lenger kan spille blir referert til som en "død trekning". Hvis du spiller et kort som Smithy med den ene handlingen din og trekker tre nye actionkort, har du ingen handlinger igjen for å spille dem selv om de normalt ville sykle.

Så, for å unngå at dette skjer, må du evaluere dekk. Hvis kortstokken din har en rekke terminalkorttegninger, bør du enten unngå å kjøpe for mange sykkelkort eller vurdere noen aksjonsmultiplikatorer.

Handlingsmultiplikatorer

I basisspillet Dominion er det to aksjonsmultiplikatorer: Village og Festival. Hvert av disse kortene gir +2 handlinger, ikke bare erstatter handlingen som trengs for å spille dem, men gir deg også en ekstra, slik at du kan spille to flere handlinger på den svingen.

Dette lar deg spille et kort som Smithy for å trekke flere kort, og deretter spille en av handlingene du tegnet. En kortstokk som kombinerer multipliserte handlinger med sterk korttegning som Smithy kan være veldig kraftig.

Vær imidlertid oppmerksom på at alle kjøp har en mulighetskostnad. Landsbyen er en billig sykkelaksjonsmultiplikator, noe som gjør det til et attraktivt kort for å glatte ut alle kortstokker. Men å kjøpe to landsbyer i begynnelsen av spillet forbedrer ikke kortstokken din i det hele tatt, mens du kjøper to sølv til samme pris, vil raskt øke kjøpekraften din.