De komplette reglene for brettspillet Crokinole

Innholdsfortegnelse:

Anonim

Illustrasjon: The Spruce / Colleen Tighe

Crokinole kan spores tilbake til 1876. Det er et brettspill som fortsatt er veldig populært i dag fordi det er et enkelt og svært underholdende ferdighetsspill.

I Crokinole er det to eller fire spillere i partnerskap. Målet er å være det første laget som når 100 poeng.

Crokinole-styret

Swampfox-brettet designet av Carl og Stan Hilinski er et godt eksempel på et Crokinole-brett.

Hullet i midten er "20 hull". Spillere tjener 20 poeng for å få en plate inn i dette hullet.

Flere centimeter utenfor 20 hull er stolpene eller knaggene. Dette er støtfangere som gjør det vanskeligere å få en plate inne i området.

Det aller ytre området av brettet, som generelt er lavere enn hovedbrettet, er "grøfta". Plater som fjernes fra spill legges i grøfta.

Linjen med den største omkretsen, omtrent en tomme inn fra grøfta, er "startlinjen." Alle skudd er laget med minst en del av platen som berører startlinjen.

Styret er delt inn i kvadranter. Når en spiller tar et skudd, må platen hans være 50 prosent eller mer innenfor kvadranten.

Det er tre poengområder. Området utenfor 20-hullet, men inne i stolpene, er 15-sonen. Den neste sirkelen ut markerer 10-sonen, og området like innenfor startlinjen er 5-sonen. Poeng blir ikke beregnet før en runde slutter.

Merk: Boksen sett på tavlen i Swampfox-bildet er designet for å lagre platene; det ville ikke være på brettet under spillingen.



Amazon

Setter opp for Crokinole

Sett Crokinole-brettet på bordet slik at hver spiller har like tilgang til det.

Med to spillere mottar hver 12 treskiver i en distinkt farge. Med 4 spillere mottar hvert partnerskap 12 treplater i en tydelig farge; hver spiller i et partnerskap mottar 6 plater. Partnere sitter overfor hverandre.

Velg startspilleren tilfeldig. Spillet fortsetter alltid med klokken.

Spill

Når et spill starter, kan det hende at brettet ikke flyttes. Spillere kan ikke flytte stolene sine, og heller ikke løfte seg ut av stolen. (Dette blir ofte referert til som "one-cheek rule", som i "One butt kinn må alltid berøre stolen.") Ingen spillere kan berøre brettet med mindre det er hans tur å skyte.

Skytteren plasserer en av platene på startstreken, med minst 50 prosent av platen i kvadranten. Han skyter platen ved å vri den (å skyve den er ikke lovlig).

Skyting uten motstanders plater på tavlen

Den første skytteren, og enhver påfølgende skytter som tar sin tur uten motstanderens plater på brettet prøver å skyte inn i 20 hullet. Hvis en plate lander helt innenfor hullet, fjernes den og settes av til scoring på slutten av runden.

Hvis platen ikke faller inn i 20 hullet, men forblir på brettet, og enten er i 15-sonen eller i det minste berører 15-sonelinjen, forblir den på brettet.

Hvis det ikke er noen motstanderens plater på brettet, og en skytterplate vinder opp i 10-sonen eller 5-sonen, fjernes den fra brettet. Denne regelen er utformet for å forhindre at spillere blir for defensive ved å "skjule" platene sine bak pinnene. Noen spillere bruker ikke denne regelen, men den brukes på verdensmesterskapet i Crokinole.

Skyting med motstanderens plater på tavlen

Hvis en eller flere motstandersplater er på brettet, må skytteren prøve å treffe en av dem. MERKNAD: Dette kan gjøres direkte ved å ricochet av et innlegg eller en annen plate, eller til og med ved å banke en annen av skytterens plater inn i en av motstanderens plater.

Hvis skytteren ikke treffer en motstanders plate, blir platen han skjøt plassert i grøfta. I tillegg, hvis skytteren ikke treffer en motstanders plate, men treffer noen av hans egne plater (eller hans partners), blir de også plassert i grøfta.

Disc Balance and Ditch

Etter et skudd blir alle plater som berører startlinjen plassert i grøfta.

Hvis en plate lener seg inn i 20 hullet, eller balanseres slik at en del av den er over 20 hullet, forblir den der den er. Den fjernes ikke fra brettet med mindre den er banket inn i 20 hullet.

En plate som går av brettet treffer noe av hovedkortet og spretter på igjen, er plassert i grøfta. Eventuelle plater den berørte, forblir der de avvikles.

Scorer

På slutten av hver runde foregår scoring.

Hver spiller eller partnerskap teller platene sine i hver poengsone. Hvis en plate berører en poenglinje, teller den som den minste verdien.

Plater i 15-sonen er verdt 15 poeng hver; i 10-sonen, 10 poeng hver; i 5-sonen, 5 poeng hver.

Hver spiller eller partnerskap legger også til 20 poeng for hvert 20 Holeshot som er satt av.

Trekk den mindre poengsummen fra den større. Spilleren eller partnerskapet med større poengsum vinner poengforskjellen. EKSEMPEL: Solbrentespilleren har 60 poeng. Den røde spilleren har 35 poeng. Brunfartsspilleren tildeles forskjellen, 25 poeng.

Hvis verken spiller eller partnerskap har nådd totalt 100 poeng, startes neste runde av personen som sitter til venstre for lederskytteren.