Granen / Margot Cavin
Checkers er faktisk den amerikanske versjonen av et internasjonalt populært spill som heter Drafts (uttales "draft") som har en rekke forskjellige varianter. Spillet er utrolig gammelt og har en fascinerende historie. Det har også vært fokus for flere oppfinnsomme dataprogrammerere som er interessert i kunstig intelligens.
Dammenes historie
Det første Checkers-lignende spillebrettet ble oppdaget av arkeologer i en grav i Mesopotamia (nå Irak) i byen Ur. Karbondatering viste at tavlen var fra omtrent 3000 fvt, eller mer enn 5000 år gammel.
Mens reglene til Mesopotamian Checkers er ukjente, kjenner historikere reglene til et gammelt egyptisk Checkers-spill som heter Alquerque. Dette spillet kan ha sin opprinnelse rundt 1400 fvt, og var populært frem til middelalderen.
I 1100 ble en ny versjon av Checkers, Fierges, oppfunnet av en franskmann. Denne versjonen, spilt på et sjakkbrett, ble generelt spilt av kvinner (omtrent som Mah Jong spilles i dag).
Rundt 1500 ble de første bøkene skrevet om spillet som nå het Drafts. I 1847 ble de første mesterskapene i Draft og Checkers spilt med formelle priser. Det ble gjort endringer i reglene fordi avanserte spillere fikk en fordel ved å spille først. Flere justeringer av reglene bidro til å gjøre spillet mer konsistent på tvers av steder og i situasjoner.
Datamaskiner, AI og Checkers
Som sjakk har brikker alltid vært interessante for dataprogrammerere fordi det er et spill av matematiske muligheter. Det aller første dataprogrammet som ble bygget for å spille Checkers ble opprettet i 1952 av programmerer Arthur L. Samuel. Siden har mange mer avanserte og komplekse Checkers-programmer blitt utviklet; noen har beseiret selv svært avanserte spillere.
1952 var et landemerkeår i den fargerike historien til brikker da Arthur L. Samuel opprettet det første Checkers-programmet som ble brukt av en datamaskin. Gradvis ble disse spillprogrammene forbedret etter hvert som datamaskinens hastighet og kapasitet økte. I dag stoler dataprogrammer mer på databaseinformasjon som viser alle mulige trekkkombinasjoner når 10 stykker forblir på brettet og mindre på strategier. Checkers har gått inn i praktisk talt hvert hjem via Internett og har spilt uavgjort og noen ganger til og med beseiret de beste spillerne. Dammen fortsetter å være like populær som noen gang, og folk over hele verden spiller forskjellige versjoner av spillet for å underholde seg selv, styrke sin logikk eller bare nyte kvalitetstid å spille et godt spill hjemme med familien.
Hvordan spille vanlige amerikanske brikker
Mens reglene varierer fra land til land, gjelder disse reglene for American Checkers, et spill som spilles på alle nivåer av både barn og voksne.
The Gran / Catherine SongGrunnleggende om spill
Dammen spilles av to spillere. Hver spiller begynner spillet med 12 fargede plater. (Vanligvis er det ene settet med svart og det andre rødt.) Hver spiller plasserer brikkene sine på de 12 mørke rutene nærmest ham eller henne. Svart beveger seg først. Spillere veksler deretter.
Brettet består av 64 firkanter, vekslende mellom 32 mørke og 32 lyse firkanter. Den er plassert slik at hver spiller har en lys firkant i høyre hjørne nærmest ham eller henne.
En spiller vinner spillet når motstanderen ikke kan gjøre et trekk. I de fleste tilfeller er dette fordi alle motstanderens brikker er fanget, men det kan også være fordi alle brikkene hans er blokkert.
Spilleregler
- Bevegelser er bare tillatt på de mørke rutene, så brikker beveger seg alltid diagonalt. Enkeltstykker er alltid begrenset til fremoverbevegelser (mot motstanderen).
- Et stykke som gjør et ikke-fangende trekk (ikke med et hopp) kan bare bevege seg en firkant.
- Et stykke som gjør et fangende trekk (et hopp) hopper over en av motstanderens brikker og lander i en rett diagonal linje på den andre siden. Bare ett stykke kan fanges i et enkelt hopp; imidlertid er flere hopp tillatt i løpet av en enkelt sving.
- Når et stykke er fanget, fjernes det fra brettet.
- Hvis en spiller er i stand til å ta en fange, er det ikke noe alternativ; hoppet må gjøres. Hvis mer enn en fangst er tilgjengelig, kan spilleren velge hva han eller hun foretrekker.
- Når et stykke når lengste rad fra spilleren som kontrollerer brikken, blir den kronet og blir en konge. En av brikkene som ble tatt er plassert på toppen av kongen slik at den er dobbelt så høy som en enkelt brikke.
- Konger er begrenset til å bevege seg diagonalt, men kan bevege seg både fremover og bakover. (Husk at enkeltstykker, dvs. ikke-konger, alltid er begrenset til fremover.)
- Kings kan kombinere hopp i flere retninger, fremover og bakover, på samme sving. Enkeltstykker kan skifte retning diagonalt under en flere fangstsving, men må alltid hoppe fremover (mot motstanderen).