Hasenpfeffer kortspillregler

Innholdsfortegnelse:

Anonim

Weeping Willow Photography / Getty Images

Kortspillet Hasenpfeffer er en veldig nær slektning av Euchre, men legger til et 25. kort til å spille - Jokeren, som alltid er det høyeste trumfkortet. Ellers er spillingen veldig lik standard Euchre. Navnet Hasenpfeffer kommer fra den tradisjonelle tyske lapskausen laget av marinert kanin eller hare. Reglene for Euchre, Three-Handed Euchre og Railroad Euchre er også tilgjengelige.

  • Spillere : Hasenpfeffer spilles av fire spillere (i to partnerskap).
  • Deck : Hasenpfeffer bruker en kortkortstokk på 25 kort (med 9, 10, J, Q, K og A i alle fire dressene, pluss Joker).
  • Mål : Å være det første partnerskapet som scorer minst 10 poeng.

Kortverdier

Den generelle regelen er at ess er de mest verdifulle kortene, og 9-tallet er de minst verdifulle. Imidlertid er det tre unntak fra den regelen.

  • Det første unntaket er Joker, som alltid er det høyeste trumfkortet. Det rangerer høyere enn til og med den riktige bower.
  • Jack of the trumf dress er "den rette bukker", og det er det nest mest verdifulle kortet. Den andre Jack av samme farge er "left bower", og det er det tredje mest verdifulle kortet. Begge bowers er en del av trumfdrakten.
  • For eksempel, hvis hjerter er trumfdrakten: Hjertens knekt er høyre bower (nest kraftigste), og Jack of diamanter er venstre bower (tredje kraftigste). I dette eksemplet ville det fjerde kraftigste kortet være hjertereset.

Oppsett

Partnere skal sitte overfor hverandre. Den første forhandleren velges tilfeldig.

Seks kort deles ut til hver spiller. Det ene gjenværende kortet plasseres med forsiden ned midt på bordet. Dette kortet er kjent som enken.

Merk: De fleste spillere deler ut kortene tre om gangen.

Budgivning

Spillere by, og begynner med spilleren til venstre for forhandleren og fortsetter med klokken. Spillere kan passere eller by på et tall fra ett til seks. Bud fortsetter i så mange runder som nødvendig til tre spillere har passert.

Den høye budgiveren tar opp enken, navngir trumfdrakten og kaster ett kort fra hånden med forsiden ned.

Spill

Spilleren til venstre for dealeren leder først ved å spille et hvilket som helst kort fra hånden.

Unntak: Hvis noen har valgt å gå alene, leder spilleren til vedkommendes venstre først. Hvis to spillere har bestemt seg for å gå alene, leder spilleren på laget som ikke valgte trumf (forsvareren) først.

Spillere må spille fargen på kortledningen hvis mulig. Hvis ikke, kan de spille hvilket som helst kort. (Husk at bowers er begge en del av trumfdrakten.)

Det høyeste kortet som spilles i hoveddrakten vinner trikset, med mindre ett eller flere trumf ble spilt, i så fall vinner det høyeste trumfkortet trikset.

Spilleren som vinner trikset leder i neste triks.

Scorer

Hvis partnerskapet som ga det høyeste budet oppfyller sitt bud, scorer det ett poeng per vunnet triks.

Hvis partnerskapet som ga det høyeste budet ikke klarer å oppfylle budet, mister det ett poeng per vunnet triks. (Negative poeng er mulig.) Det første partnerskapet som scorer 10 poeng vinner.

Alternativ form for budgivning

Spillere by, og begynner med spilleren til venstre for forhandleren og fortsetter med klokken. Spillere kan passere eller by på et tall fra en til fem, "liten pepper" eller "stor pepper." Bud fortsetter i så mange runder som nødvendig til tre spillere har passert.

"Lille pepper" er et bud på seks, med normale innsatser. "Stor pepper" er et bud på seks, med innsatsen fordoblet. Merk at alle kan by på "stor pepper" når som helst - det er ikke nødvendig at et bud på "liten pepper" skal finne sted først.

Den høye budgiveren tar opp enken, navngir trumfdrakten og kaster ett kort fra hånden med forsiden ned.