Euchre er kanskje et unikt kortspill ved at juks betraktes som en normal og lovlig del av spillet i mange kretser. Selv om du selvsagt ikke bør jukse mot folk som sannsynligvis vil ta det dårlig, er det mange tilfeller der juks er helt akseptabelt i gruppen du vil spille med (vanligvis bare når du ikke spiller for penger). Hvis dette er tilfelle, er det de tre beste aksepterte metodene for å jukse på Euchre.
Stjel avtalen
Dette er hands-down det vanligste Euchre-jukset i bruk, sannsynligvis fordi det ikke krever dyktighet eller øvelse for å trekke av. Enkelt sagt, siden dealerteamet får plukke opp et ekstra trumfkort, er det alltid en fordel å ha teamavtalen din. I henhold til standardreglene roterer avtalen med klokken rundt bordet. Å stjele avtalen er veldig enkelt; bare samle kortene og begynn å handle når det teknisk er det andre lagets tur til å avtale.
Hvis du fullfører utdelingen av kortene før noen påpeker at det ikke er din tur til å avtale, har du stjålet avtalen. Siden kort deles ut i to runder rundt bordet, i stedet for fem, er dette ikke vanskelig å gjøre.
Når du stjeler avtalen, vil du handle raskt nok til at ingen skjønner hva som har skjedd før det er for sent, men ikke så fort at du gjør oppmerksom på deg selv. Hvis du nettopp har delt ut, er det noen ganger bedre å samle kortene og sende dem til partneren din, fordi den samme personen som handler to ganger på rad vil være mer åpenbar.
I tillegg til å skaffe laget ditt et ekstra trumfkort, er fordelen med å være forhandler at de fleste andre juksemetoder er avhengige av din tilgang til kortene, noe som er mye vanskeligere hvis du ikke er forhandler.
Seks flagg
En tidskrevd juks fra forhandleren er å snike å dele ut et ekstra kort til deg selv eller partneren din, slik at bare tre blir igjen i pusen. Selv om det å være ekstra kort kan være opplagt i de fleste kortspill, tilsier Euchres særegne handelstradisjon at alle kortene deles ut etter to runder på bordet, vanligvis i klumper av to og tre. Dette gjør det lettere å skjule et ekstra kort ved å enten stille det opp med et annet, så tre kort ser ut som to, eller bare ved å dele ut tre kort begge ganger rundt bordet hvis folk ikke følger med.
Hvis det er noen bekymringer for potensielt juks, er en forhandler alltid under mest mistanke. Av denne grunn foretrekker mange forhandlere som bruker seks-kort-trikset, å dele seks-kortshånden til en partner i stedet for seg selv. Hvis motstanderlaget nøye følger med på dealerens kort, vil de fremdeles bare se fem kort, fordi selve jukset skjedde over bordet.
For at dette skal fungere, er det imidlertid viktig at partneren din ikke ødelegger jukset ditt ved å oppføre seg med det ekstra kortet eller åpenbart vifte med seks kort. Det sjette kortet må kastes i hemmelighet, vanligvis midt i et triks du eller partneren din samler, ellers vil det bli sittende fast i hånden på slutten av runden og gjøre jukset ditt tydelig.
Hvis dine motstandere ikke er kjent med denne juksen, kan du advare partneren din ved å snakke om en tur til Six Flags. Hvis motstanderne er kloke, er du best tjent med å unngå bordsnakk. Uansett må giveren passe på å skjule antall kort som er igjen i pusen, og la dem aldri spres ut, så de tre kortene (i stedet for fire) gjør seg åpenbare.
Dobbelt tegning
En liten variasjon på det ekstra korttrikset, Double Draw krever at dealerteamet får kortet innkalt. Som forhandler, når du skal hente trumfkortet, griper du det i stedet sammen med kortet rett under det. Ideelt sett kan du unngå varsel ved å holde kortene sammen. Du har nå et ekstra kort i hånden, sju i stedet for seks.
Som Six Flags-trikset ovenfor, gir det ekstra kortet deg muligheter, men må kastes før slutten av runden, som er avhengig av at du er i stand til å skjule det i et triks som teamet ditt plukker opp.
I stedet for å risikere å bli sittende fast med et ekstra tydelig kort i hånden, når du (som forhandler) kaster kortet med forsiden ned på pusen, kan du bare kaste to kort som holdes sammen som ett, akkurat som du plukket dem opp. Dette holder hånden din på fem kort, så det er ikke noe vanskelig å kreve i løpet av runden, og dobbelt kast gjør det lettere ikke bare å fylle på trumf, men også å skape et tomrom.
Andre jukser
Det er åpenbart at alle standard kortstokkfusk (f.eks. Stabling eller merking av kortstokken, omgang fra bunnen, kikk på kort osv.) Kan fungere like bra i Euchre som andre steder, men mens de Euchre-spesifikke cheatsene ovenfor ofte blir akseptert som " morsomme særegenheter "fra Euchre-scenen, ingen liker noen som fornekter seg på en trumf, handler fra bunnen av dekk eller andre lignende jukser. Det er rett og slett ikke hvordan man skal jukse på Euchre.