Pyramid Solitaire kortspillregler

Innholdsfortegnelse:

Anonim

Nusha Ashjaee / Granen

Hvis du ønsker å bytte kabal, kan du prøve en annen versjon. Pyramid, også kalt Solitaire 13, er et kabal-spill med veldig enkle regler. Det er lett å lære og tar bare noen få minutter å spille hver hånd. Det er perfekt når du bare har noen minutter på å drepe.

I likhet med tradisjonell kabal spilles spillet med en spiller og et standard kort med 52 kort; Målet er å fjerne alle kortene fra pyramiden.

Hvordan sette opp spillet

Oppsettet av spillet er en av de viktigste tingene som er forskjellig fra denne versjonen fra den opprinnelige versjonen. Bland som vanlig dekk. Del kort for å danne en pyramide, og start med en rad med 1 kort, etterfulgt av en rad med to kort, og så videre, ned til en rad med 7 kort. Hver rad skal overlappe den forrige. Pyramiden inkluderer totalt 28 kort når den er fullført. De resterende kortene blir satt på bordet med forsiden ned for å danne trekkbunken.

Spill

Avslør kort fra trekkbunken, ett om gangen. Hvis et kort fra trekkbunken ikke brukes, bør det dekkes opp av neste kort fra trekkbunken. Den kan brukes senere i spillet, men bare hvis den blir avdekket fordi eventuelle trekkbunkekort på toppen av den kan kastes.

Når to eksponerte kort er 13, kan de kastes. (Dette er grunnen til at denne versjonen av spillet noen ganger blir referert til som Solitaire 13.) Forkast er alltid valgfritt, og det kan være tider når det er et bedre taktisk valg å ikke forkaste.

Kort i pyramiden blir eksponert hvis ingen kort overlapper dem. Bare ett kort fra trekkbunken blir utsatt til enhver tid i spillet (det siste trekkbunkekortet som skal skrus opp er det eneste kortet fra trekkbunken som er utsatt).

For eksempel, hvis en 9 og en 4 begge er utsatt i pyramiden, kan de kastes. Hvis en 5 blir eksponert i pyramiden og en 8 er eksponert etter å ha blitt skrudd opp fra trekkbunken, kan de kastes.

Kortverdier

Ess er verdt 1, knekt er verdt 11, dronninger er verdt 12, og konger er verdt 13. Konger kan kastes som et enkelt kort.

Noen mulige forkaste kombinasjoner:

  • King: Som et enkelt kort
  • Dronning + et ess
  • Jack + nr. 2 kort
  • Nr. 10 kort + nr. 3 kort
  • Nr. 9 kort + nr. 4 kort
  • Nr. 8 kort + nr. 5 kort
  • Nr. 7 kort + nr. 6 kort

Tegn haug alternativ versjon

I stedet for å avsløre kort fra trekkbunken ett om gangen, avslør dem i sett med tre. Det første settet med tre er lagt på bordet for å starte med tre forskjellige hauger. Når det trekkes i fremtiden, blir de tre nye kortene spredt over disse tre haugene. Rekkefølgen kortene plasseres på haugene, bør forbli konstant gjennom hele spillet.

Hvordan vinne spillet

Du vinner spillet når alle kortene er fjernet fra pyramiden eller når trekkbunken er oppbrukt, avhengig av hva som skjer først.