Shogi også referert til som japansk sjakk, har utrolig popularitet i hjemlandet. Men det er ikke begrenset til en japansk fanskare. Spillere over hele verden spiller Shogi.
Josh Krekeler, sekretæren for US Shogi Federation, skrev denne grunning for de av oss som er Shogi-nybegynnere.
Shogi er den japanske versjonen av sjakk. Mens de deler noen vanlige elementer og strategiske prinsipper, er de egentlig to forskjellige spill. Shogi er mye mer populært i Japan enn Chess er i Amerika. Profesjonelle spillere konkurrerer om syv store titler gjennom året, og spill sendes jevnlig på TV. Noen stasjoner sponser til og med sine egne Shogi-konkurranser for proffene.
Shogi skylder sin popularitet i stor grad til spenningen ved "drops" - i stedet for å flytte et stykke på brettet, kan du legge et fanget stykke til hæren din ved å slippe det på et tomt torg. På grunn av denne regelen, som skiller Shogi fra alle andre etablerte Chess-type spill, forblir de fleste brikkene i spill for hele spillet.
Mange kamper ender i rasende kontringer der ett tempo er den vinnende fordelen. (En venn kommenterte at det er lurt å beregne forsvaret først i et sjakkspill, men lovbruddet har en klar fordel i Shogi. Det er mulig å se bort fra motstanderens angrep hvis du først kan utføre ditt eget parringsangrep).
Objektet til Shogi er det samme som sjakk - sjakkmat kongen. Shogi-brettet er 9x9 firkanter. Hver spiller starter med en konge, 9 bonde, 2 gullgeneraler, 2 sølvgeneraler, 2 riddere, 2 lanser, en biskop og en tårn. Brikkene er alle i samme farge fordi noen av motstanderens brikker snart vil kjempe på din side (og omvendt). De tre siste rekkene på hver side utgjør opprykkssonen, så opprykk er vanlig.
Hver Shogi-brikke og dens egenskaper
King (Osho)
Flytter en firkant i hvilken som helst retning (identisk med en sjakkonge). Beskytt din egen, og jakt motstanderen din uten nåde. Castling oppnås ikke i ett trekk; den består i å flytte kongen til en posisjon der den er skjermet fra angrepet av en koordinert gruppe forsvarsstykker (når du bygger et slott, er det en god ide å la en "bakdør" rømningsvei være åpen).
Gullgeneral (Kinsho)
Flytter en firkant i hvilken som helst retning unntatt diagonalt bakover. Gull er veldig sterke og gode for forsvar, men har begrenset mobilitet i de tidlige stadiene av et spill.
Silver General (Ginsho)
Flytter en firkant diagonalt eller greit, som en "minibiskop". Silvers er veldig fleksible generelt og beveger seg lett blant bondeformasjoner. Når Silvers promoterer, blir de gull og mister likheten med biskoper.
Knight (Keima)
Hopper to firkanter fremover og en firkant til hver side (tenk på en "T"). Shogi-riddere hopper som sjakkriddere, men de har bare to mulige firkanter å flytte til, så de er ikke like verdifulle i begynnelsen av spillet og må utvikles med forsiktighet. En ridder som går frem for tidlig er et lett bytte for en bonde.
En ridder i hånden kan imidlertid være ganske nyttig. Riddere promoterer til Golds og må promotere når de når en av de to siste rekkene.
Lance (Kyosha)
Lanser er som vestigial tårn. De starter spillet i hjørnene på brettet og kan bevege seg frem så mange firkanter som de er i stand til. De er imidlertid begrenset til filen, og kan ikke bevege seg bakover. Lanser spiller en viktig rolle i kantangrep, men ofte gjør de ikke noe annet før de blir fanget og droppet. Lanser promoterer til Golds og må promotere når de når siste rang.
Pante (Fu)
Bønder beveger seg og fanger en firkant rett frem. De beskytter ikke hverandre diagonalt, så du kan ikke bygge pantekjeder, men en rad bønner støttet av et sølv eller gull bak dem kan gjøre en effektiv "vegg". Panter promoterer til Golds, og promoterte panter ("tokins") er spesielt nyttige fordi de er like kraftige som Golds på brettet. Men når de er fanget, går de tilbake til enkle bønder.
Biskop
Flytter et ubegrenset antall firkanter diagonalt, som en sjakkbiskop. Det er bare to biskoper i Shogi, og de starter spillet og peker på hverandre, så hvert spill begynner med muligheten for en biskoputveksling. En forfremmet biskop er en hest eller "konge-biskop", som kombinerer bevegelsene til konge og biskop.
tårn
Flytter et ubegrenset antall ruter ortogonalt, som en sjakkrok. Tårnet er roten til de fleste åpningsangrep, og Shogi-åpninger klassifiseres generelt etter hvor tårnet er plassert i de første trekkene i spillet.
Å promotere tårnet er en viktig prestasjon på grunn av en forfremmet tårn, eller dragen er veldig kraftig og kan skade den motsatte leiren med riktig støtte. En drage er en "konge-tårn", som betyr at den kan bevege seg som en tårn eller en firkant diagonalt.
MakiEnis foto / Getty ImagesNye Shogi-spillere trenger ikke å bekymre seg for å miste hvert spill de spiller mot en mer erfaren motstander, fordi Shogi har et etablert handikapsystem designet for å lære nybegynnere hvordan de skal utvikle et angrep. Den mer erfarne spilleren fjerner to brikker (tårn og biskop), fire brikker (tårn, biskop og lanser), eller seks brikker (tårn, biskop, lanser og riddere). For sine problemer får han gjøre det første trekket, noe som er en mindre fordel enn det første trekket i sjakk, fordi det er mer avstand mellom hærene på et Shogi-bord og bare tårnet og biskopen har betydelig langdistansekraft.
Den beste måten å lære Shogi på er å finne en spiller i ditt område og spille mange spill på et fysisk brett. I Europa ser det ut til at du ikke kan kaste en Go-stein uten å treffe en Shogi-spiller i disse dager. I Amerika er det aktive shogiklubber rundt Cincinnati, Los Angeles, Waikiki, Chicago, Seattle, Washington DC og New York City. I Canada, Vancouver og Ottawa-Hull har Shogi-klubber.
Hvis du ikke er i et av disse områdene, kan du også sende et spørsmål til Shogi-diskusjonslisten. Hvis du fremdeles ikke finner en Shogi-spiller i nærheten, anbefaler jeg å spørre rundt på lokale sjakkklubber og kontakte et Japan-Amerika-samfunn eller et universitets japanske eller internasjonale klubb.
Hvis det ikke er mange (eller noen) andre shogi-spillere rundt deg, oppfordrer jeg deg til å lære noen venner og starte din egen klubb, noe som er enkelt å gjøre når du introduserer noen for glansen og skjønnheten i spillet.
Det er bra å supplere over-the-board instruksjon med uavhengig studie. Det er tre engelske Shogi-bøker som jeg kjenner til for øyeblikket: Shogi: Japans Game of Strategy (Trevor Leggett), Shogi for Beginners (John Fairbairn) og The Art of Shogi (Tony Hosking).
Leggetts og Fairbairns bøker er skrevet for nye spillere. Jeg syntes Shogi for Beginners var den mest nyttige av de to. Når det gjelder The Art of Shogi, er det ikke en overdrivelse å si at det er viktig for enhver engelsktalende spiller som er seriøs med shogi. Amatørspillere på alle nivåer vil finne mye givende materiale der. Den er tilgjengelig fra forlagets nettsted.
Stor takk til Josh Krekeler, sekretær for US Shogi Federation, for å skrive denne introduksjonen til Shogi. Hvis du vil nå Josh, kan du sende en e-post til [email protected].