Spesielle sjakkbevegelser: castling, promotering og En Passant

Innholdsfortegnelse:

Anonim

Toshiro Shimada / Getty Images

I denne artikkelen
  • Castling
  • Pantekampanje
  • En Passant

Begynnende sjakkspillere lærer seg raskt de grunnleggende bevegelsene som er tillatt av hvert stykke, og det grunnleggende om å fange fiendens brikker. Men når det grunnleggende er lært, er det tre spesielle trekk i sjakk som må læres og forstås - to involverer bonden, og et uvanlig trekk som involverer både tårnet (slottet) og kongen.

Illustrasjon: The Spruce / Kyle Fewel

Castling

Den vanligste av de tre spesielle sjakkreglene kalles castling - et trekk som vanligvis brukes til å forbedre kongens sikkerhet. Castling er det eneste trekket som gjør at to stykker, kongen og et tårn kan bevege seg samtidig.

Du kan bare slåss hvis alle følgende betingelser er til stede:

  • Hvis verken kongen eller tårnet som brukes har blitt flyttet ennå under spillet, er det mulig å kaste. Hvis begge brikkene er flyttet, er ikke castling tillatt, selv om brikken flyttes tilbake til den opprinnelige firkanten.
  • Alle rutene mellom kongen og tårnet må være tomme for slottet.
  • Kongen må ikke være i sjakk når casting utføres, og heller ikke castling kan føre kongen gjennom et torg der det ville være i sjakk.

Hvis alle disse vilkårene er oppfylt, kan du slå:

  1. Flytt kongen to firkanter mot tårnet.
  2. Hopp tårnet over kongen slik at det lander på torget ved siden av kongen.

Dette høres kanskje forvirrende ut, men i praksis er det enkelt. I diagrammet over er den hvite kongen og tårnene plassert der de skal være før de kastes. De svarte kongene og tårnene er riktig plassert etter castling.

5:25

Se nå: How to Master Castling, Pawn Promotion, and En Passant

Casting kingside er mer vanlig og etterlater kongen på g-filen mens tårnet flytter til f-filen. Castling queenside forlater kongen på c-filen, mens tårnet flytter til d-filen. Filer, i sjakk, er kolonner betegnet med en bokstav, som vist i diagrammet.

Pantekampanje

Bonde er de svakeste brikkene på brettet, men de har potensial til å bli mye sterkere. Hvis en bonde klarer å komme seg helt til den andre enden av brettet, må den bonden forfremmes til et hvilket som helst stykke spilleren velger, bortsett fra en konge.

Vanligvis vil du promotere en bonde til en dronning; imidlertid kan du også markedsføre det til en tårn, ridder eller biskop. Når bonden forfremmes til en dronning, blir trekket ofte betegnet som dronning, og det er tillatt at det er to dronninger av samme farge på brettet. Noen ganger brukes en tårn i en omvendt posisjon for å utpeke den andre dronningen.

Å promotere til noe annet enn en dronning er kjent som underpromotion. Siden dronningen er det mektigste stykket, er promotering for en dronning. Imidlertid kan det være et sjeldent tilfelle der bevegelse av en ridder eller annet stykke kan gi en umiddelbar fordel, i så fall brukes underpromotion.

Diagrammet viser en bonde fra hver side som forbereder seg på å promotere.

En Passant

En passant - et fransk begrep som betyr "i forbifarten" - er sannsynligvis det mest forvirrende trekket for nybegynnere sjakkspillere. Spillere vet ikke engang at trekket eksisterer, noe som gjør kilden til mange argumenter.

Før det 15. århundre spilte de fleste etter regler som ikke tillot bønder å flytte to firkanter på sitt første trekk. Da to-kvadrat-bonde-trekket ble lagt til for å øke hastigheten på åpningsfasen av spillet, la spillerne merke til at bonden nå kunne snike seg av en fiendebonde på et tilstøtende-noe som aldri var mulig når bønder plystret sammen på ett kvadrat per trekk. .

Løsningen var passant, et trekk som gjør det mulig å fange en bonde som har flyttet to firkanter som om den bare hadde flyttet en.

Diagrammet illustrerer hvordan en passant fungerer. Følgende betingelser må alle være til stede for at en passant fangst skal være lovlig:

  • Fangepannen må være på sin femte rang.
  • Motstanderen må flytte en bonde to firkanter, og lande bonden rett ved siden av den fangende bonden på femte rang.
  • Du må ta fangsten umiddelbart; du får bare en sjanse til å fange en passant.

Hvis alle disse vilkårene er oppfylt, er en passant fangst mulig.

I diagrammet har Black's pant akkurat flyttet seg fra c7 til c5 , og landet den rett ved siden av Whites pant på d5 . Hvis White ønsker det, kan han fange Black's bonde ved å flytte bonden sin til c6 og fange bonden som om den bare hadde flyttet ett kvadrat. Men hvis han velger å ikke fange umiddelbart, mister White dette alternativet.

Diagrammet viser også et andre eksempel fra Blacks perspektiv. White har nettopp flyttet en bonde fra f2 til f4 . Black's pant på g4 kan fange White's pant ved å gå til f3 neste sving. Hvis Black velger å ikke ta denne fangsten, mister han muligheten til å fange en passant.