
Illustrasjon: © The Spruce, 2022-2023
I denne artikkelen- En svak første trekk
- Black's Responding Move
- White's Next Mistake
- Svarte skakkamerater Hvite
Fool's Mate er den raskeste måten å sjekke motstanderen din i sjakkspillet. Denne sjeldne formen for sjakkmatte kan oppstå når den hvite spilleren gjør to feilrådde feil.
Sjakk er et spill å lære å svare på og forutse motstanderens trekk. Hvis du spiller svart, kan det å lære riktig respons når du ser disse spesielle åpningsbevegelsene fra White føre deg til raskest mulig seier i sjakkspillet.
En svak første trekk
Fool's Mate begynner med et svakt første trekk av White-kingside pant til f3. Dette trekket påvirker ikke sentrum av brettet, hjelper ikke med å utvikle brikker og svekker kongens forsvar på e1-h4 diagonalen. White har allerede gitt opp sin åpningsfordel, men situasjonen er ennå ikke håpløs - selv om det snart vil være hvis White gjør en annen feil.

Black's Responding Move
Svaret fra Black, kongens pant til e5, er et sterkt svar. Flyttingen gir Black stor innflytelse i midten av brettet og hjelper til med å utvikle den mørk kvadratiske biskopen og dronningen, som tar sikte på å utnytte den svekkede hvite kongen ved å gå til h4.
I sjakkens utgangsposisjon har White alltid en liten fordel. I dette spillet, etter bare ett trekk, har Black allerede den overlegne posisjonen. Hvit kan utvikle to av brikkene sine på grunn av pantetrinnet, men det har mistet muligheten til å flytte ridderen til f3.

White's Next Mistake
Whites andre trekk, ridderens bonde til g4, er nok en feil. Flyttingen forbedrer ikke Whites posisjon og svekker den allerede farlige e1-h4 diagonalen.
Selv om man diskonterer Black sitt vinnende svar, gir flyttingen liten mening. Selv om det teknisk sett tillater kongebiskopen å flytte ut, kan den biskopen fortsatt ikke komme seg ut bak sine egne bønder. Selv om den beveger seg til h3, blokkerer g4-bonden den fra å komme inn i resten av slagmarken.
Hadde White gjenkjent denne første feilen, kunne den i stedet ha flyttet den andre bonden til g3, og dermed blokkert e1-h4 diagonalen og kjøpt litt tid. I stedet, med dette trekket av White, er Black klar til å skakkamat på bare det andre trekket.

Svarte skakkamerater Hvite
Black avslutter spillet ved å flytte dronningen til h4. Hvit kan ikke fange dronningen, flytte kongen i sikkerhet eller blokkere dronningens angrep. På bare to trekk finner White seg sjakmatert. Dette illustrerer både dronningens kraftige natur, samt farene ved å åpne linjer for kongen din i den tidlige delen av spillet.
White kunne ha unngått dette rotet, men brøt i stedet de grunnleggende åpningsprinsippene for å kontrollere sentrum av styret og opprettholde kongesikkerhet. En bedre tilnærming ville ha vært for White å fremme sine sentrale bønder, noe som kunne ha bidratt til å kontrollere midten av brettet, slik at riddere og biskoper trygt kunne komme i spill.
Pantrekk i spillets åpningsfase er viktig, men de må tjene et formål. Å forstå disse prinsippene vil hjelpe deg med å unngå å lide den ydmykende Fool's Mate.
