Hvordan trekker du av Fool's Mate, Chess 'Fastest Checkmate?

Innholdsfortegnelse:

Anonim

Illustrasjon: © The Spruce, 2022-2023

I denne artikkelen
  • En svak første trekk
  • Black's Responding Move
  • White's Next Mistake
  • Svarte skakkamerater Hvite

Fool's Mate er den raskeste måten å sjekke motstanderen din i sjakkspillet. Denne sjeldne formen for sjakkmatte kan oppstå når den hvite spilleren gjør to feilrådde feil.

Sjakk er et spill å lære å svare på og forutse motstanderens trekk. Hvis du spiller svart, kan det å lære riktig respons når du ser disse spesielle åpningsbevegelsene fra White føre deg til raskest mulig seier i sjakkspillet.

En svak første trekk

Fool's Mate begynner med et svakt første trekk av White-kingside pant til f3. Dette trekket påvirker ikke sentrum av brettet, hjelper ikke med å utvikle brikker og svekker kongens forsvar på e1-h4 diagonalen. White har allerede gitt opp sin åpningsfordel, men situasjonen er ennå ikke håpløs - selv om det snart vil være hvis White gjør en annen feil.

Illustrasjon: Granen / Tim Liedtke

Black's Responding Move

Svaret fra Black, kongens pant til e5, er et sterkt svar. Flyttingen gir Black stor innflytelse i midten av brettet og hjelper til med å utvikle den mørk kvadratiske biskopen og dronningen, som tar sikte på å utnytte den svekkede hvite kongen ved å gå til h4.

I sjakkens utgangsposisjon har White alltid en liten fordel. I dette spillet, etter bare ett trekk, har Black allerede den overlegne posisjonen. Hvit kan utvikle to av brikkene sine på grunn av pantetrinnet, men det har mistet muligheten til å flytte ridderen til f3.

Illustrasjon: Granen / Tim Liedtke

White's Next Mistake

Whites andre trekk, ridderens bonde til g4, ​​er nok en feil. Flyttingen forbedrer ikke Whites posisjon og svekker den allerede farlige e1-h4 diagonalen.

Selv om man diskonterer Black sitt vinnende svar, gir flyttingen liten mening. Selv om det teknisk sett tillater kongebiskopen å flytte ut, kan den biskopen fortsatt ikke komme seg ut bak sine egne bønder. Selv om den beveger seg til h3, blokkerer g4-bonden den fra å komme inn i resten av slagmarken.

Hadde White gjenkjent denne første feilen, kunne den i stedet ha flyttet den andre bonden til g3, og dermed blokkert e1-h4 diagonalen og kjøpt litt tid. I stedet, med dette trekket av White, er Black klar til å skakkamat på bare det andre trekket.

Illustrasjon: Granen / Tim Liedtke

Svarte skakkamerater Hvite

Black avslutter spillet ved å flytte dronningen til h4. Hvit kan ikke fange dronningen, flytte kongen i sikkerhet eller blokkere dronningens angrep. På bare to trekk finner White seg sjakmatert. Dette illustrerer både dronningens kraftige natur, samt farene ved å åpne linjer for kongen din i den tidlige delen av spillet.

White kunne ha unngått dette rotet, men brøt i stedet de grunnleggende åpningsprinsippene for å kontrollere sentrum av styret og opprettholde kongesikkerhet. En bedre tilnærming ville ha vært for White å fremme sine sentrale bønder, noe som kunne ha bidratt til å kontrollere midten av brettet, slik at riddere og biskoper trygt kunne komme i spill.

Pantrekk i spillets åpningsfase er viktig, men de må tjene et formål. Å forstå disse prinsippene vil hjelpe deg med å unngå å lide den ydmykende Fool's Mate.

Illustrasjon: Granen / Tim Liedtke