Sjekk, sjakkmat og dødvannssjakk for nybegynnere

Innholdsfortegnelse:

Anonim
Steve Haak / EyeEm / Getty Images I denne artikkelen
  • Sjekk
  • Sjakkekammerat
  • Fastlåst situasjon

Mens mange nybegynnere kan forvirre disse situasjonene fordi de ser like ut ved første øyekast, er sjekk, sjakkmat og dødvann veldig forskjellige.

Sjekk

En spillers konge sies å være "i sjakk" når den blir angrepet av en motstanders brikke. I diagrammet over er hvits konge i sjakk fordi den svarte tårnet på a1 angriper den. Vanligvis forventes det at nybegynnerspillere kunngjør sjekk når det skjer for å være sikre på at motstanderen legger merke til situasjonen. Blant mer erfarne spillere anser mange det som frekt å kunngjøre en sjekk, ettersom disse spillerne forventer å legge merke til sjekken selv. Det er aldri lovlig å føre kongen din i sjakk; hvis du merker at en motstander har gjort det, bør du påpeke dette og la dem gjøre et sikkert trekk i stedet.

Hvis kongen din er i sjakk, må du finne en måte å forhindre at kongen blir fanget. Det er tre måter å oppnå dette på.

Illustrasjon: Granen / Tim Liedtke

Flytt kongen

Den første metoden er å bringe kongen i sikkerhet. Hvis kongen kan flyttes til et torg der den ikke blir angrepet, trenger den ikke lenger å frykte å bli fanget. I diagrammet ovenfor kan den hvite kongen trygt flytte til d2, e2 eller f2 , ettersom den svarte tårnet bare angriper rutene på første rang.

Blokker sjekken

Den andre metoden er å blokkere sjekken. Dette er også kjent som interposisjon. I diagrammet ovenfor kan hvits dronning flyttes til c1 , hvor den vil blokkere sjekken fra svarte tårn. Blokkering er ikke et alternativ når angrepsstykket er en ridder, da ridderen kan hoppe over et hvilket som helst mellomliggende stykke.

Fang angriperen

Den siste metoden er å fange angrepsstykket. I diagrammet over kan hvits dronning fange den svarte tårnet på a1 . Med tårnet utenfor brettet er den hvite kongen nok en gang trygg.

Sjakkekammerat

Hvis en konge er under angrep, men ingen av disse metodene kan brukes til å forhindre kongens fangst, er resultatet en sjakkmatt. I diagrammet ovenfor er den hvite kongen angrepet av den svarte tårnet på a1 . Det er ingen trygge firkanter som kongen kan flytte til, og hvitt har ingen brikker som kan blokkere sjekken eller fange angriperen. Whites konge er sjakkmat, og svart vinner spillet.

Det er viktig å merke seg at skakmat slutter spillet umiddelbart. Det er verken nødvendig eller riktig å fange den sjakkmatte kongen.

Illustrasjon: Granen / Tim Liedtke

Fastlåst situasjon

Et dødvann oppstår når en spiller ikke har lovlige grep og ikke er i sjakk. Dette avslutter spillet umiddelbart som uavgjort.

I diagrammet over er det hvits tur å bevege seg. Mens kongen til White ser ut til å være i fare, blir han ikke angrepet. Imidlertid angriper Black's stykker hver firkantede hvite konge muligens kan flytte til. Siden hvit ikke har lov til å flytte kongen sin og ikke har andre brikker å flytte, har han ingen lovlige grep, og den hvite kongen blir stanset. Kampen har endt uavgjort. Merk at hvis det var svart, kunne svart vinne spillet ved å flytte dronningen til enten d2 eller a1 . Enten flyttingen vil resultere i en sjakk mate.

Panceller er vanlige for nybegynnere som ennå ikke har lært seg grunnleggende rutemønstre. Det er viktig å være forsiktig i sluttspillet; selv det mest skjevt spill kan bli uavgjort på grunn av en uheldig dødvann.

Illustrasjon: Granen / Tim Liedtke