
Illustrasjon: Granen / Tim Liedtke
(Reglene for standard Euchre, Three-Handed Euchre, Railroad Euchre, Hasenpfeffer og Napolean er også tilgjengelige.)
Spillere
2 spillere
Dekk
Det brukes et kort med 24 kort (9, 10, J, Q, K og A i alle fire dressene).
Noen spillere foretrekker et kort med 32 kort (legger til 7 og 8 i hver dress). Britiske Euchre bruker 25 kort (de 24 som er oppført ovenfor, pluss en joker). Det er også andre variasjoner.
Mål
Å være den første spilleren som scorer minst 10 poeng.
Kortverdier
Den generelle regelen er at ess er de mest verdifulle kortene og 9-tallet er de minst verdifulle.
Det er to unntak. Jack of the trump dress er "den rette bukker", og det er det mest verdifulle kortet. Den andre Jack av samme farge er "left bower", og det er det nest mest verdifulle kortet. Begge bowers er en del av trumfdrakten.
For eksempel, hvis klubber er trumfdrakten: Jack of clubs er høyre bower (kraftigste), og Jack of spades er left bower (nest kraftigste). I dette eksemplet vil det tredje kraftigste kortet være klubbenes.
2:24Se nå: Slik spiller du tohånds Euchre
Oppsett
Velg tilfeldig forhandler.
Hver spiller får fem kort. De resterende kortene plasseres med forsiden ned på midten av bordet. Det øverste kortet er vendt med forsiden opp; dette kortet setter i utgangspunktet trumfdrakten.
(Merknad om avtale: Noen tradisjoner har at giveren deler ut kort som følger: tre til motstanderen på venstre side, to til partneren, tre til motstanderen på høyre side, to til seg selv, to til motstanderen på venstre side, tre til sin partner, to til motstanderen på høyre side, så tre til seg selv. Det er en uvanlig sekvens, men en effektiv.)
Første budrunde
Spillere byr, med utgangspunkt i ikke-forhandleren, på om de vil bruke fartskortets dress som trumf eller ikke. Spillerne har følgende valg:
- Spilleren til venstre for dealeren kan passere eller si "Jeg bestiller den." Hvis han gjør det, slutter budgivning.
- Hvis ikke-forhandleren går, kan forhandleren passere eller si "Jeg godtar." Hvis han godtar det, tar han kortet med forsiden opp og erstatter det med et kort fra hånden (med forsiden ned). Drakten til forsiden opp-kortet blir trumf.
- Hvis begge spillerne passerer, vil den andre budrunden finne sted (se nedenfor).
Hvis ikke-forhandleren sier, "Jeg bestiller det," har forhandleren muligheten til å ta opp kortet med forsiden opp og kaste et fra hånden, med forsiden ned. Uansett om forhandleren henter den eller ikke, blir dressen med forsiden opp-kort trumf.
Andre budrunde
Hvis begge spillerne går i den første budrunden, blir kortet med forsiden opp vendt ned og en andre budrunde oppstår.
I den andre budrunden har den første spilleren som navngir en dress valgt trumf. Hvis ingen spiller byr, blandes alle kortene sammen, og neste spiller gir en ny hånd.
(Merk: Noen spiller at hvis ingen byder i andre runde, må dealeren nevne en trumfdrakt. Med andre ord kan ikke dealeren passere i andre budrunde.)
Spilleren som velger trumfdrakt i enten budrunden, er kjent som "maker". Den andre spilleren er kjent som "forsvarer".
Spill
Ikke-forhandleren leder først ved å spille et hvilket som helst kort fra hånden.
Spillere må spille fargen på kortledningen hvis mulig. Hvis ikke, kan de spille hvilket som helst kort. (Husk at bowers er begge deler av trumfdrakten.)
Det høyeste kortet som spilles i hoveddrakten vinner trikset, med mindre ett eller flere trumf ble spilt, i så fall vinner det høyeste trumfkortet trikset.
Spilleren som vinner trikset, fører til neste triks.
Scorer
Produsenten scorer ett poeng for å ta tre triks og to poeng for å ta alle fem triks. Hvis produsenten ikke klarer å ta tre triks, blir han "euchred", og forsvareren scorer to poeng.
Vinner
Den første spilleren som får 10 poeng vinner.