
De fleste turneringssjakkspillere er kjent med den tradisjonelle metoden for å score en sjakkturnering. Imidlertid har det vært mange alternative systemer forsøkt gjennom årene, alt fra små og enkle endringer til fullstendig overhaling av det nåværende poengsumssystemet. Her er noen av de mer bemerkelsesverdige scoringssystemene som brukes i sjakkhistorien.

Illustrasjon: The Spruce / Maritsa Patrinos
Tradisjonell poengsum
I de fleste sjakkturneringer som ble arrangert siden midten av 1800-tallet har det vært brukt et veldig enkelt scoringssystem. Spillere som fikk seier i et spill fikk et poeng, mens de som fikk uavgjort fikk et halvpoeng. Å tape et spill, som du kanskje forventer, var verdt null poeng.
Det var, og fortsetter å være, mange gode grunner til at dette systemet ble standarden i turneringsspill. For det første er det en viss logikk til "null-summen" av poengsummen. Hvert spill er verdt nøyaktig ett poeng, og (unntatt uvanlige omstendigheter som dobbelt forspilling) vil spillerne også finne en måte å dele det poenget på seg. Det er veldig enkelt for fans å holde oversikt over, og mens en score ikke alltid kan fortelle deg hvor mange kamper en spiller har vunnet eller tapt, kan den i det minste fortelle deg om spilleren har flere seire eller tap. For eksempel kan en spiller med en 4/7 score også få poengsummen sin uttrykt som 4-3, eller +1, noe som forteller oss at de vant ett mer spill enn de tapte under turneringen.
Et annet argument til fordel for dette scoringssystemet i moderne sjakk er at rangeringssystemet er basert på ideen om at uavgjort er halvparten så verdifullt som en seier. Hvis scoringssystemene endres for å stimulere seier over uavgjort, kan spillerne spille på måter som lykkes i turneringer, men som skader dem i rangeringene, noe som gjør rangeringene mindre nøyaktige.
3-1-0 Scoring
Nylig har noen turneringer flyttet til et 3-1-0 scoringsformat. Dette formatet har også blitt kalt Football Scoring, takket være at det i stor grad har blitt vedtatt i fotballligaer rundt om i verden.
I dette systemet får spillerne et ekstra insentiv til å vinne spill. Hver seier er verdt tre poeng, mens uavgjort er bare verdt ett, og tap er fortsatt verdt null. Den største forskjellen i dette scoringssystemet er at spillere som scorer seier og tap er rangert over de som har scoret to uavgjorte (tre poeng mot to), så kampspill oppfordres.
Mange arrangører har brukt et slikt scoringssystem som en måte å motvirke uavgjort i turneringsspill, uten tvil med noe suksess. Siden en spiller bare må vinne mer enn en tredjedel av de avgjørende spillene for å gjøre det bedre enn å trekke hvert spill, er mange risikable trekk faktisk riktige å spille, selv om resultatet er uklart.
En interessant konsekvens av dette scoringssystemet er at det er mulig for en spiller som ville ha fullført bak noen under tradisjonell scoring å fullføre over dem under 3-1-0-systemet. Selv om begge systemene i det vesentlige er vilkårlige, ser disse resultatene fremdeles ut som "feil" for mange spillere, ettersom det tradisjonelle scoringssystemet har blitt dypt innblandet i sjakkulturen. En mer overbevisende bekymring er potensialet for samarbeid når et slikt system blir brukt i dobbeltspillbegivenheter, ettersom vennlige spillere kan gjøre det bedre ved å "handle vinner" i stedet for å trekke to kamper mot hverandre.
Andre poengsystemer
Fra tid til annen har arrangørene prøvd mer radikale tilnærminger for å endre poengsumssystemet for å gjøre opplevelsene sine levende. En bemerkelsesverdig innsats de siste årene var Ballard Antidraw Point System, bedre kjent som BAPS. Scoresystemet var hjernebarnet til Clint Ballard, en sjakkarrangør i Washington som lette etter en måte å sikre at spillerne ikke ville tegne sine kamper. Svaret hans var BAPS, som scoret kamper som følger:
- Black Wins: 3 poeng
- Hvit vinner: 2 poeng
- Uavgjort: 1 poeng for svart, 0 poeng for hvitt
- Tap: 0 poeng
Gitt den svake ulempen for svart, får den andre spilleren konsekvent flere poeng for samme resultat som White. White har imidlertid en annen ulempe: de får ingen poeng overhodet for uavgjort. Dette gjør uavgjort ikke bedre enn tap for White. Poengsystemet ble mest fremtredende brukt i en “Slugfest” -turnering som ble arrangert av Ballard tilbake i 2005, men ble ellers ikke mye brukt.
Armageddon Games in Chess