
Reglene for sjakk kan virke kompliserte i begynnelsen, men de er faktisk ganske enkle. Sjakk er et brettspill som spilles mellom to spillere - hvite og svarte - som veksler hverandre. Hvit beveger seg alltid først, og spillerne beveger seg ett stykke om gangen til den ene siden fanger fiendens konge.
Delene
Sjakk bruker seks brikker, som hver beveger seg på en bestemt måte. Alle brikkene deler noen vanlige trekk. Ingen brikker får lande på et torg okkupert av et vennlig stykke. Hvis et stykke lander på et torg okkupert av et fiendtlig stykke, blir den fienden fanget og fjernet fra brettet. Med unntak av ridderen har ikke stykker lov til å hoppe over andre stykker.

- Den raket vanligvis ser ut som et lite tårn. Den beveger seg i en rett linje horisontalt eller vertikalt for et hvilket som helst antall firkanter.
- Den biskop beveger seg i en rett linje diagonalt for en rekke ruter.
- The Queen , den kraftigste stykket i sjakk, kan bevege et hvilket som helst antall ruter i en rett linje horisontalt, vertikalt eller diagonalt.
- Den Kongen kan også bevege seg i alle retninger, inkludert diagonalt, men det kan bare flytte en kvadrat av gangen.
- Den springer , og ser vanligvis ut som en hest, beveger seg i en uregelmessig, L-formet mønster. Fra midten av brettet kan ridderen flytte til åtte forskjellige firkanter. Selv om ridderen kan hoppe over andre brikker, fanger den ikke brikker den hopper over; den fanger bare et stykke på en firkant det lander på.
- Panter er de korteste og svakeste brikkene i sjakk. Pioner er også de eneste brikkene som beveger seg på en måte, men fanger på en annen måte. I motsetning til andre biter kan bonde bare bevege seg fremover, ikke bakover. En bonde kan bare bevege seg fremover ett kvadrat om gangen med mindre det fremdeles er på torget det startet spillet på; hvis det er pantens første trekk, kan det bevege en eller to firkanter direkte fremover. En bonde kan ikke fange et stykke rett foran det. Bønder kan bare fange et stykke ved å bevege en firkant diagonalt.
Noen unntak fra reglene inkluderer: castling, et trekk der kongen og en tårn begge beveger seg samtidig; en passant, en uvanlig pantfangst; og bondeopprykk, en situasjon som oppstår hvis en bonde når slutten av brettet, der bonden kan "promotere" til et sterkere stykke.
Sette opp sjakkbrettet
Før du starter spillet, må du sørge for at hver spiller har en lysfarget firkant nederst i høyre hjørne. Plasser tårnene på rutene nederst til venstre og nederst til høyre, og plasser deretter ridderne på første rad rett ved siden av tårnene. Biskopene tar de neste to rutene mot midten av bakerste rad. Legg igjen to tomme firkanter midt på bakerste rad - disse to rutene tilhører kongen og dronningen. Plasser disse brikkene ved hjelp av dronningen på fargen, hvor den hvite dronningen går på den lyse firkanten, mens den svarte dronningen går på den mørke firkanten. Kongen tar det andre torget. Sett opp alle bønder på andre rad, rett foran de større stykkene dine.
2:22Klikk på Spill for å lære hvordan du setter opp et sjakkbrett
Hvordan vinne
Når en spillers konge er under angrep og truet med fangst, sier du at kongen er i sjakk. Når han er i sjakk, må spilleren ta grep for å unngå å få kongen sin fanget ved å flytte kongen, fange angrepsstykket, eller - bortsett fra i tilfelle en ridder som blokkerer angrepet.
Du vinner spillet via sjakkmat, der du angriper motstanderens konge på en slik måte at han ikke kan unngå å bli tatt. For å vinne spillet fanger ikke den seirende spilleren faktisk fiendens konge; når fangst er uunngåelig, har sjakkmat funnet sted og spillet er over. En spiller som vet at nederlag er uunngåelig, kan også si opp spillet i stedet for å vente på å bli sjekket.
Spillet kan ende uavgjort, der det ikke er noen vinner. Den vanligste måten å tegne et spill på er dødvann. Andre tegninger inkluderer tredobbelt repetisjon med samme posisjon som tre ganger med samme spiller å flytte og 50-trekkregelen, der ingen bonde har blitt flyttet og ingen brikker har blitt tatt i 50 påfølgende trekk av hver spiller.