
WIN-Initiative / Neleman / Getty Images
I denne artikkelen- En-prisen
- Gafler
- Pins
- Spyd
Å forstå sjakktaktikk kan hjelpe deg med å utnytte motstanderens feil og unngå å lage dine egne. I de fleste tilfeller taper du spill på grunn av taktiske feil; dette kan være så enkelt som å unnlate å fange et uforsvaret stykke. Et stykke som blir angrepet, men ikke forsvaret, kalles en premie.
En-prisen
I diagrammet over har svart en uforsvaret ridder på b7. Hvit kan spille Rxb7 og vinne ridderen. Å ta brikker som dette er den enkleste måten å oppnå en materiell fordel, som er den beste måten å vinne et sjakkspill. Hvis du er nybegynner, er det de beste måtene å forbedre spillet ditt på å ta brikker som er premie og beskytte brikkene dine når de er sårbare.

Gafler
Noen ganger kan ett stykke angripe to eller flere motstridende brikker samtidig. Dette er kjent som en gaffel. Riddere er verdsatt for sin gaffelevne, men hvert stykke har potensial til å forkaste flere fiender.
Diagrammet ovenfor illustrerer en typisk riddergaffel. White har nettopp spilt 1. Nd6 + og hans ridder angriper nå både den svarte kongen og dronningen. Svart må flytte kongen til et trygt torg, for eksempel Kf8. Hvit kan da spille 2. Nxb7 og vinne dronningen.
Gafler er kraftige fordi motstanderen bare kan flytte ett stykke om gangen, noe som gjør det vanskelig å unngå å miste minst ett stykke. Hvis du er offer for en gaffel, kan du se etter måter å flytte en brikke for å beskytte en annen eller å utgjøre en større trussel, for eksempel en kontroll som motstanderen din må svare på. Denne strategien kan gi deg nok tid til å redde alle brikkene dine fra angrepet.

Pins
En pin er en vanlig taktikk som begrenser bevegelsen til motstanderens brikker. Lag en nål ved å angripe et stykke på en slik måte at hvis motstanderen beveger det, vil du kunne fange et mer verdifullt stykke bak det. Bare langdistanse stykker-dronninger, tårn og biskoper-kan lage pins.
Hvis brikken bak det festede stykket er en konge, får ikke det festede stykket bevege seg, da det er ulovlig å sette en konge i sjakk. Dette kalles en absolutt pin. Hvis flytting av det festede stykket bare tillater at et mer verdifullt stykke, for eksempel en dronning, blir fanget, kalles det en relativ pin.
Diagrammet ovenfor illustrerer en absolutt pin. Selv om det er svart sin tur å bevege seg, er det ingen måte for ham å redde tårnet på d5; forsøk på å flytte det ville sette den svarte kongen i sjakk på grunn av den hvite biskopen på b3. Etter at Black har flyttet kongen sin, kan hvit spille Bxd5 og vinne tårnet.

Spyd
Spyd er nært beslektet med pinner: De ser veldig like ut, men fungerer i omvendt retning. I et spyd blir et verdifullt stykke angrepet og tvunget til å bevege seg for å unngå å bli fanget, og etterlate et mindre verdifullt stykke bak det gratis for fangst. Som pinner kan du bare lage spyd ved hjelp av langdistansestykker.
I diagrammet over blir den svarte kongen kontrollert av den hvite tårnet. Black's King kan lett bevege seg i sikkerhet, men å gjøre det gjør at hvitt kan spille Rxe8 og vinne dronningen.
