Euchre-regler for den lurende versjonen av kortspillet

Innholdsfortegnelse:

Anonim

Illustrasjon: The Gran / Jaime Knoth

I denne artikkelen
  • Dekk
  • Kortverdier
  • Oppsett
  • Første runde
  • Andre runde
  • Går alene
  • Spill
  • Scorer

Euchre er et lurt kortspill som kan spilles med fire spillere i to partnerskap. Målet er å være det første partnerskapet som scorer minst 10 poeng. Dette er bare en form for spillet; Det kan også spilles som tohånds euchre, trehånds euchre og jernbane euchre.

Euchre Deck

I Nord-Amerika er en 24-korts kortstokk vanligst (bruker ni, 10, jack, dronning, konge og ess i alle fire dressene). Noen spillere foretrekker en 32-korts kortstokk (legger til syv og åtte i hver dress). Britiske Euchre bruker 25 kort (de 24 som er oppført ovenfor, pluss en joker). Det er også andre variasjoner. Disse reglene gjelder for 24-kort Euchre og bruker nordamerikanske skikker.

Kortverdier

Den generelle regelen er at ess er de mest verdifulle kortene og ni er minst verdifulle. Det er to unntak. Jekken på trompdressen er "den rette bukker", og det er det mest verdifulle kortet. Den andre kontakten i samme farge er "left bower", og det er det nest mest verdifulle kortet.

2:29

Se nå: Euchre Rules for the Trick-Taking Card Game

Oppsett

Partnere bør sitte overfor hverandre; en forhandler velges tilfeldig.

Hver spiller får fem kort. De resterende fire kortene plasseres med forsiden ned midt på bordet. Det øverste kortet er vendt med forsiden opp; dette kortet setter i utgangspunktet trumfdrakten.

Noen tradisjoner har at giveren deler ut kort som følger: tre til motstanderen på venstre side, to til partneren, tre til motstanderen på høyre side, to til seg selv, to til motstanderen på venstre side, tre til sin partner, to til motstanderen på høyre side, så tre til seg selv.

Første budrunde

Spillere byr, begynner til venstre for forhandleren og fortsetter med klokken, på om de skal bruke fartskortets drakt som trumf eller ikke. Spillerne har følgende valg:

  • Spilleren til venstre for dealeren kan passere eller si "Jeg bestiller den." Hvis han gjør det, kan ingen andre spillere by.
  • Hvis den første spilleren går forbi, kan spilleren overfor dealeren (dealerens partner) passere eller si "Jeg hjelper." Hvis han gjør det, kan ingen andre spillere by.
  • Hvis de to første spillerne passerer, kan spilleren til venstre for dealerens partner passere eller si "Jeg bestiller det." Hvis han gjør det, kan ingen andre spillere by.
  • Hvis de tre første spillerne går, kan giveren passere eller si "Jeg godtar." Hvis han godtar, tar han kortet med forsiden opp og erstatter det med et kort fra egen hånd (med forsiden ned). Drakten til forsiden opp-kortet blir trumf.
  • Hvis alle fire spillerne består, vil den andre budrunden finne sted (se nedenfor).

Hvis en av forhandlerens motstandere sier "Jeg bestiller det", eller forhandlerens partner sier "Jeg hjelper", har forhandleren muligheten til å ta opp kortet med forsiden opp og kaste et fra hånden, med forsiden ned. Uansett om forhandleren henter den eller ikke, blir dressen med forsiden opp-kort trumf.

Andre budrunde

Hvis alle fire spillerne passerer i den første budrunden, blir kortet med forsiden opp vendt ned og en annen budrunde oppstår.

I den andre budrunden har den første spilleren som navngir en dress valgt trumf. Hvis ingen spiller byr, blandes alle kortene sammen, og neste spiller gir en ny hånd.

Partnerskapet som velger trumfdrakt i begge budrundene er kjent som "beslutningstakere". Det andre partnerskapet er kjent som "forsvarerne".

Går alene

Hvis du tror du har en enestående hånd, vil du kanskje "gå alene." Dette betyr at partneren din sitter og legger kortene sine på bordet med forsiden ned, og du spiller denne hånden uten en partner.

Alle kan kunngjøre at de går alene etter at trumf er valgt, men før det første kortet ledes. Det er mulig at to spillere, en fra hvert partnerskap, begge velger å gå alene på samme hånd.

Spill

Spilleren til venstre for dealeren leder først ved å spille et hvilket som helst kort fra hånden.

Unntak: Hvis noen har valgt å gå alene, leder spilleren til vedkommendes venstre først. Hvis to spillere har bestemt seg for å gå alene, leder spilleren på laget som ikke valgte trumf (forsvareren) først.

Spillere må spille fargen på kortledningen hvis mulig. Hvis ikke, kan de spille hvilket som helst kort. Det høyeste kortet som spilles i hoveddrakten vinner trikset, med mindre ett eller flere trumf ble spilt, i så fall vinner det høyeste trumfkortet trikset.

Spilleren som vinner trikset, fører til neste triks.

Scorer

Hvis alle fire spillerne deltar i en hånd, skaper produsentene ett poeng for å ha tatt tre triks. De scorer et bonuspoeng (to totalt) for å ta alle fem triksene. Hvis produsentene ikke klarer å ta tre triks, blir de "euchred" og forsvarerne scorer to poeng.

Hvis en produsent går alene og vinner alle fem triks, scorer partnerskapet hans fire poeng. Hvis han vinner tre eller fire triks, får partnerskapet hans bare ett poeng.

Hvis en forsvarer går alene og vinner tre eller fire triks, scorer hans partnerskap to poeng. Hvis han vinner alle de fem triksene, får partnerskapet hans fire poeng.

Det første laget som scorer 10 poeng vinner.