Det grunnleggende målet i enhver form for rummy er å bygge melds, som består av sett-tre eller fire av en slags samme rang eller løp, som er tre eller flere kort i rekkefølge av samme farge.
I manipulasjonsrummy, også kalt karusell, er spillet basert på rummy med melds som spilles på bordet som kan omorganiseres så lenge spilleren legger til minst ett nytt kort.
Andre variasjoner av rummy inkluderer gin rummy, Hollywood gin, tre tretten og Oklahoma gin.
Hvordan komme i gang med å spille
- Spillere: Krever to til fem spillere; best med tre til fem
- Deck: To spillere, standard 53-kortstokk (med en joker); tre eller flere spillere, to standard 53-kort kortstokker
- Mål: Score så mange poeng som mulig ved å spille kortene dine på bordet i juridiske grupper og sekvenser.
- Oppsett: Den første forhandleren velges tilfeldig. Kortene blandes og 10 kort deles ut til hver spiller. De resterende kortene er satt av for å danne en trekkbunke med forsiden ned.
Spill
Spilleren til venstre for dealeren tar den første svingen. En sving består av følgende faser:
- Tegn ett kort, og meld deretter (valgfritt).
- Hvis ingen meld ble spilt etter å ha tegnet det første kortet, tegner du et andre kort og deretter (valgfritt) meld.
- Hvis ingen meld ble spilt etter å ha tegnet det andre kortet, kan du trekke et tredje kort.
En spiller som trekker et tredje kort har ikke lov til å meldes på den svingen. Spillet fortsetter deretter med klokken.
Blander
En meld kan ha to former: en gruppe eller en sekvens. En meld må inneholde minst tre kort. En gruppe er tre eller fire like, for eksempel 8-8-8 eller dronning-dronning-dronning. En gruppe kan ikke inneholde to identiske kort. For eksempel kan bare en 8 spader vises i en gruppe på 8-tallet.
En sekvens er tre eller flere kort på rad, for eksempel ess-2-3 eller 9-10-jack. I sekvenser kan ess være høyt eller lavt, men det er ikke lovlig å "snu hjørnet." King-ace-2 er med andre ord ikke en lovlig sekvens.
For å meldes, må en spiller spille ett eller flere kort fra hånden på bordet, med forsiden opp. Alle kortene på bordet må ordnes i juridiske grupper eller sekvenser. Den første spilleren som meldes, må spille minst en juridisk gruppe eller sekvens på minst tre kort. Senere spillere som skal meldes kan danne nye grupper og sekvenser og manipulere eksisterende grupper og sekvenser for å danne nye eller utvide eksisterende.
Sammendrag av meldingsregler:
- Spilleren må legge til minst ett kort til bordet fra hånden.
- Spilleren kan ikke fjerne kort fra bordet.
- Alle kortene på bordet på slutten av spillerens tur må ordnes i juridiske grupper og sekvenser.
Jokere
En joker kan brukes til å stå inn for hvilket som helst kort. Når en spiller bruker en joker, må spilleren si hvilket kort den representerer, både rang og farge. Jokerens verdi kan ikke endres med mindre den erstattes av det faktiske kortet den representerer. Det kortet kan komme fra spillerens hånd eller fra en annen gruppe eller sekvens på bordet. Det er lovlig å endre en jokers posisjon på bordet så lenge kortet det representerer ikke endres. Hvis en joker erstattes av det faktiske kortet den representerer, kan den ikke fjernes fra bordet. Den må brukes umiddelbart.
Slutten på en runde
Kort har følgende verdier:
- Jokere: 25 poeng hver
- Jack, Queen, King: 10 poeng hver
- Nummerkort: Pålydende (to til ti)
- Ess: Ett poeng hver
Etter å ha tatt sin tur kan en spiller avslutte runden (eller banke) med fem eller færre poeng igjen. Rundene avsluttes umiddelbart og scoring finner sted. En banking utføres av spilleren som banker fysisk på bordet.
Scorer
Spilleren med færrest poeng igjen i hånden er vinneren av runden. Dette kan eller ikke være personen som banket.
I et spill for to spillere scorer vinneren poengforskjellen mellom de to spillernes hender. Med tre til fem spillere scorer vinneren poengforskjellen sammenlignet med alle de andre spillerne. Forskjellene blir lagt sammen for å bestemme hvor mange poeng vinneren scorer.
Hvis vinneren ikke er den som banket, scorer spilleren en underbudsbonus på 10 poeng.
Hvis personen som banket bånd til en annen spiller, vinner den andre spilleren og scorer 10-punkts underbudsbonus. Hvis personen som banket bånd til to andre spillere, scorer de andre spillerne begge som de hadde vunnet; begge scorer 10-punkts underbudsbonus.
Hvis en spiller vinner ved å spille alle kortene sine, får spilleren en 25-poengs bonus.
Hvis trekkbunken er utmattet og ingen spiller har banket, har hver spiller (inkludert den som har brukt opp trekkbunken) en tur til å smelte. På det tidspunktet blir kortene i hver hånd totalt og spilleren med lavest sum vinner runden.
Vinner
Når en eller flere spillers poengsum er 150 eller mer, slutter spillet. Spilleren (eller de spillerne) mottar en bonus på 100 poeng. Hver annen spiller mottar en bonus på 25 poeng for hver runde de vant. Spilleren med flest poeng er vinneren.