Den første avgjørelsen du tar hver runde med Cribbage, er hva to kort som skal kastes til barnesengen. Hvis du ikke er forhandler, vil du la motstanderen være så svak en barneseng som mulig. Dette betyr at du ikke kaster to kort som sannsynligvis kan bli mange poeng for motstanderen din.
Poeng å tenke på når det er motstanderens barneseng
Det mest åpenbare å unngå, med mindre det er absolutt nødvendig, er å kaste motstanderen to kort verdt poeng sammen.
Dette kommer enten i form av et par eller to kort på totalt femten. En av disse er et farlig kast i en motsatt barneseng, ikke bare fordi det er garantert to poeng for motstanderen din, men fordi disse to poengene raskt kan ballonges i 6, 12 eller til og med avhengig av motstanderens kast og kort. verre.
Ikke kast 5-tallet i barnesengen.
Omtrent 30 prosent av kortene i kortstokken (alle ansiktskort, 10-er og andre 5-er) er verdt to poeng når de er parret med en 5. Å kaste en 5 i barnesengen gir derfor motstanderen veldig høye odds for å score poeng fra begge hans egen barneseng kasseres eller klippekortet i forbindelse med din 5.
Av lignende grunner vil du generelt unngå å kaste to kort som legger til fem, for eksempel 4, A.
Dette gjelder dobbelt, 2, 3, som ikke bare gir opptil fem, men også er påfølgende kort som gir motstanderen muligheten for en enkel trepunkts løp. Generelt sett bør man unngå å kaste to påfølgende kort når det er mulig av denne grunn, men noen kombinasjoner er farligere enn andre.
6, 7 eller 8, 9 er blant de farligste påfølgende kortene å kaste.
Dette er sant fordi en enkelt 8 eller 7 (henholdsvis) vil forvandle dem til fem poeng for motstanderen din (en femten og et løp), og hvis et av de to andre kortene også legger til poeng, kan hånden raskt ballongere. Hvis du må kaste påfølgende kort, kan du prøve å minimere skaden et enkelt kort kan gjøre. En strategi er å kaste A, 2 eller K, Q siden bare et enkelt kort (i stedet for to) kan gjøre det om til et løp, og bare et 3-punkts løp på det.
Selvfølgelig er det beste å kaste til motstanderens barneseng to kort som ikke fungerer sammen i det hele tatt.
Ingen par, ingen tillegg til femten eller fem, ingen påfølgende kort, og ideelt sett ikke to kort av samme farge. Å kaste to lave kort (f.eks. 2, 4) eller et lavt og midtre kort (f.eks. 3, 8) øker sjansene for at motstanderen din kan legge til noen kort på kortene dine for å nå femten. Å kaste minst en ti med det andre kortet som seks eller høyere (f.eks. Q, 7) betyr at motstanderen din kun får en femten om de klarer å matche med disse kortene, siden de ikke kan bruke begge i en enkelt femten. Å kaste to tiere er ofte en rimelig ide, men hvis du gjør det, prøv å kaste 10, K, som enhver annen kombinasjon gir motstanderen en anstendig sjanse til å løpe hvis du også kaster ansiktskort.
Som en generell regel er det ikke verdt å ødelegge en god hånd for å forhindre en god barneseng.
Hvis du kan garantere deg en sterk hånd, kan kastet ditt gi motstanderen en sterk barneseng, men kanskje ikke. Det er bedre for deg å holde deg til det bestemte. Alt annet likt, kan det være nyttig å lagre et lavt kort til tellerunden.
Til slutt, ta hensyn til resultattavlen.
Er du innen noen få poeng for å vinne? Kast motstanderen et par femmere hvis det lar deg knytte ut under hånden før han scorer. Omvendt, hvis motstanderen din er nær å knytte ut, kan det være verdt å kaste defensivt for å gi motstanderen de verste to krybbekortene som er mulig (f.eks. 10, K, som vanligvis er verdiløs uten 5).