- Kontroller senteret
- King Safety
- Castling
- Utvikling
- Frihet
For nye spillere kan det å lære en rekke gambits, forsvar, angrep og variasjoner av sjakkåpninger virke som en umulig oppgave. Å prøve å lære detaljerte åpningslinjer er ikke bare unødvendig for nybegynnere, men sannsynligvis kontraproduktivt.
I stedet bør nye spillere først lære de grunnleggende prinsippene for sjakkåpninger. Disse prinsippene inneholder ikke bare en god, generell veiledning om hvordan du spiller åpningen, men hjelper også til å gi mening om mer avansert åpningsteori.
Kontroller senteret
Illustrasjon: The Gran / Catherine SongVårt første åpningsprinsipp er kontroll av senteret. Senteret ― spesielt rutene e4, d4, e5 og d5 ― er det viktigste området på sjakkbrettet; kontroll av senteret gir mer mobilitet for brikkene, samt enkel tilgang til alle deler av brettet. Angrep i sentrum pleier også å være de mest effektive. Disse faktorene gjør ofte åpningen til en hard kamp for sentral kontroll mellom de to sidene.
I diagrammet ovenfor har White gjort en utmerket jobb med å etablere kontroll over sentrum. Pantene hans på e4 og d4 kontrollerer mange viktige firkanter, mens ridderne på f3 og c3 er godt plassert for å raskt hoppe hvor de måtte trenges.
Motsatt har Black spilt de første trekkene dårlig. Pantene hans på a5 og h5 påvirker ikke sentrum i det hele tatt, og hans riddere på a6 og h6 er begrenset i bevegelse.
King Safety
Illustrasjon: The Gran / Catherine SongI åpningen er det avgjørende å huske kongesikkerheten. Å svekke stillingen til kongen kan føre til raske tap, eller tvinge ofring av materiale for å hindre at kongen vår blir sjakkmattet. Tilsvarende, hvis motstanderens konge ser sårbar ut, er det viktig å utnytte dette før kongen kan finne en sikrere posisjon.
Ofte er f-bonden (f2 for hvit, f7 for svart) det svakeste punktet i åpningen for hver side. Diagrammet ovenfor oppstår etter trekk 1. e4 e5 2. Nf3 f6? 3. Nxe5 fxe5 4. Qh5 + . White utnytter den svake e8-h5-diagonalen som ble opprettet av Black's andre trekk, og har en stor fordel.
Noen ganger kan disse svakhetene til og med føre til raske sjekkekamerater. Et eksempel som fungerer på den samme ideen om svakhet langs kongens diagonal er Fool's Mate.
Castling
Illustrasjon: The Gran / Catherine SongSiden kongesikkerhet er så viktig, anbefales det vanligvis å slå slott tidlig, spesielt for nybegynnere. En kastet konge er vanligvis tryggere enn en midt på brettet, og kastling vil vanligvis unngå raske sjekkekamerater som kan være frustrerende for nybegynnere.
I diagrammet ovenfor har begge spillerne kastet seg i løpet av de fem første trekkene i spillet. Begge kongene er ganske trygge, og ingen av spillerne trenger å frykte en rask sjakkmat.
Det er også verdt å merke seg at posisjonene rundt kongene - spesielt de tre pantene foran de kastede kongene - ikke har blitt forstyrret. Å flytte disse pantene i åpningen vil generelt gjøre kongen veldig sårbar, da den åpner angrepslinjer for brikkene til den andre spilleren.
Utvikling
Illustrasjon: The Gran / Catherine SongFrihet
Frihet er relatert til utvikling. I åpningen er det viktig å la brikkene bevege seg fritt i spillet, og legge til rette for sunn utvikling. Når brikker eller de sentrale pantene er blokkert, gjør det det mye vanskeligere å utvikle seg ordentlig.
Brikker bør også utvikles til firkanter der de har stor bevegelsesfrihet. Et stykke som har veldig begrenset bevegelse er ikke mye bedre enn en som fortsatt er på startplassen.
En vanlig feil gjort av nybegynnere er å utvikle ett stykke til et kvadrat som hindrer utviklingen av andre brikker. I diagrammet ovenfor har begge spillerne utviklet sin kongebiskop til torget foran d-bonden sin (d3 for hvit, d6 for svart). Mens det er en god idé å utvikle en biskop, forhindrer plasseringen av disse biskopene hver spiller fra å flytte sin bonde, noe som gjør det vanskeligere å utvikle biskopene til dronningens side eller få mer kontroll over sentrum.
I tillegg er begge biskoper nå innfelt av sine egne e-brikker, som blokkerer bevegelsene langs en diagonal. For eksempel ville den hvite biskopen vært bedre utviklet til c4 eller e2, der den ville hatt bevegelsesfrihet i to retninger. På samme måte ville den svarte biskopen ha mer frihet på enten c5 eller e7.
Illustrasjon: The Gran / Catherine SongNår spillet begynner, har brikkene liten innflytelse. Ridderne er de eneste brikkene som kan bevege seg utenfor bankrangeringen; de andre trenger pant for å bevege seg slik at de kan komme inn på slagmarken.
Prosessen med å bringe brikkene ut av bankrangeringen og inn i spillet er kjent som utvikling. Det er viktig å utvikle seg raskt; spilleren som er foran i utviklingen har en fordel, ettersom de har bedre sjanser til å angripe eller få initiativ.
Utvikling er mer enn bare å flytte brikker. Det er flere prinsipper å huske på når du utvikler deg.
- Riddere og biskoper bør utvikles først. Generelt sett bør mindre brikker bringes inn i spillet før de store brikkene. Riddere og biskoper kan påvirke sentrum og skape angrepsmuligheter mens de er mindre sårbare for angrep enn tårn eller dronningen.
- Ikke bruk dronningen tidlig. Relatert til det forrige prinsippet, er det ofte en feil å flytte dronningen tidlig i spillet. Mens dronningen er verdifull, gjør dette den også sårbar; hver gang det blir angrepet av et svakere stykke, må det bevege seg for å unngå fangst. Tross alt er det ikke en god idé å bytte en dronning for en ridder eller biskop.
- Ikke flytt det samme stykket flere ganger i åpningen med mindre det er nødvendig. Det er viktigere å ta med mange brikker, og angrep med bare en eller to brikker er sjelden vellykkede.
- Utvikle med trusler. Å true motstanderens brikker vil tvinge ham til å ta defensive tiltak, i stedet for å fortsette sin egen utvikling.
I diagrammet over (som oppstår etter trekk 1. e4 e5 2. Qg4 d6 3. Qh5 Nf6 4. Qf3 Bg4 5. Qa3 d5 6. Qa5 Nc6 7. Qa4), har White bare utviklet sin dronning, og etterlot ham langt bak Svart. I mellomtiden har Black fulgt utviklingsprinsippene godt, brakt tre stykker i spill og har hele tiden trakassert Whites dronning.
3:15