
Granen / Margot Cavin
Er du ute etter et utfordrende spill Clue? Hvis ja, ved å oppdage svaret på hvem som drepte en fiktiv karakter ved navn Mr. Boddy, i hvilket rom i herskapshuset hans, og ved å bruke hvilket våpen, vil du vinne spillet. Og samtidig vil du styrke dine deduktive resonnementer og logistiske tenkningsevner. Et annet lignende spill som ikke krever noe utstyr er Wink Murder.
Clue er et klassisk brettspill for spillere fra åtte år og oppover. Spillet tar omtrent en time å spille og ber tre til seks spillere om å etterforske et drap ved å samle bevis. Vinneren er spilleren som gjennom eliminasjonsprosessen kan finne ut hvilke tre kort som er skjult i den hemmelige konvolutten som inneholder svarene på Mr. Boddys drap.
Clue blir ofte referert til som Cluedo i Storbritannia, hvor den ble oppfunnet under andre verdenskrig. Det ble først kalt Murder til forlaget omdøpte det til Cluedo (som inkluderer det latinske ordet "ludo", som betyr "Jeg spiller"). Spillet ble lisensiert av Parker Brothers og omdøpt til Clue.
Bruk tipsene i denne grunnleggende hurtigstartguiden for å spille spillet, som inkluderer noen vinnertriks for å holde opp ermet.
Setter opp
Her er alle komponentene du trenger for spillet:
- Ledetråd spillbrett
- 6 mistenkte tokens
- 6 drapsvåpen
- Terning
- Detektivbok
- Secrete konvolutt
- Romkort
- Våpenkort
- Tegnkort

Nå som du har alle komponentene dine, kan du sette opp spillet slik at det begynner å spille. I et nøtteskall har hver spiller en tur til å rulle en dyse og flytte et tildelt token langs rutene og inn i rom i "herskapshuset". Gjennom hele spillet deltar spillerne i sleuthingaktiviteter underveis til noen tror de vet nøyaktig hvilke tre kort som er skjult i den hemmelige konvolutten. Å starte:
- Hver spiller velger et karakterstykke.
- En person sorterer kortene etter type og stokker hver bunke med forsiden ned.
- Uten å se, tar personen som stokker et mistenkelig kort, ett våpenkort og ett romkort, og skyver deretter kortene inn i den hemmelige konvolutten.
- Deretter stokker noen andre og deler de resterende kortene med klokken til spillerne til alle kortene blir delt ut.
- Plasser ett drapsvåpen i hvert rom (noen ledetrådsspill tildeler våpen til bestemte rom).
- Deretter plasserer du tegnbrikker på de tildelte startrutene, og du kan begynne å spille.
Se nå: Hvordan spille ledetråd
Grunnleggende om å flytte stykkene
Det er mange subtile måter å få riktig informasjon du trenger for å vinne spillet som går utover de grunnleggende reglene. Men for å komme i gang er det flere av Clues regler å merke seg når du flytter brikker rundt brettet. Se denne hurtigveiledningen for å holde spillet i orden:
Flytter på rutene: Karakteren Miss Scarlet tar alltid første sving i Clue. Etter at Miss Scarlet har startet spillet, går du med klokken rundt bordet for svinger. En spiller ruller formen og flytter spillestykket på de gule eller hvite rutene (brettene kan ha forskjellige fargede firkanter). Rutene er som "gangene" på herskapshuset. Spillere kan bevege seg bare horisontalt eller vertikalt, men aldri diagonalt.
Flytte inn i rom: Et av målene med spillet er å få brikken din til å flytte inn i et rom, slik at du kan komme med mistenkelige forslag for å samle flere ledetråder. Du kan flytte inn i et rom gjennom en døråpning så lenge matrisen du ruller har nummeret du trenger for å nå rommet. Flere spillere kan være i samme rom. Spillere kan også hoppe inn i et rom gjennom en hemmelig passasje i stedet for å rulle terningen.
Flytte ut av rom: Det er tre måter en spiller kan flytte ut av et rom. Du kan kaste matrisen og gå ut gjennom en døråpning. Du kan gå ut gjennom en av rommets hemmelige passasjer. Eller hvis du er mistenkt, vil stykket ditt automatisk bli overført til et annet rom der du antas å ha drept Mr. Boddy.

Grunnleggende om å foreslå en mistenkt
Når du har flyttet brikken din inn i et rom, kan du komme med et forslag om å eliminere mistenkte muligheter ved å gjette morderen, drapsvåpenet og drapsstedet. For eksempel, hvis du nettopp har kommet inn i salongen og er klar til å gjette, kan du si noe som: "Jeg foreslår at forbrytelsen ble begått av oberst sennep, i salongen, med en dolk." Deretter blir det nevnte mistenkte og drapsvåpenet flyttet inn i det nåværende rommet du befinner deg i som du har antydet at stedet er for drapet.
Dette er når detektivarbeidet begynner. Her er grunnleggende om hvordan du kan håndtere et mistenkelig forslag:
- Hvis du har foreslått en mistenkt, må spilleren til venstre motbevise teorien din ved å produsere et kort fra hånden som samsvarer med morderen, våpenet eller stedet du mistenker. Hvis spilleren har ett eller flere av disse kortene for å motbevise teorien din, kan spilleren bare vise deg og ingen andre spillere dette kortet. Hvis spilleren har mer enn ett av kortene som er oppkalt, har de lov til å bare vise deg ett.
- Hvis spilleren ikke kan gjøre det, må spilleren til venstre prøve å motbevise forslaget ved å vise et kort fra hånden som samsvarer med din teori.
- Dette ansvaret går med klokken til en spiller i hemmelighet kan vise deg et kort for å motbevise teorien din, eller til alle spillerne har hatt en sjanse.
- Hvis en spiller avslører et kort, kan du bruke detektivnotatblokken din for å holde rede på mulighetene. Detektivets notatbok inneholder personlig topphemmelig informasjon, slik at spillerne ikke skal se hverandres notatbøker.
En grunnleggende vinnerstrategi
Det er en god ide å komme med et mistenkelig forslag hver gang du går inn i et rom på din tur som en strategi for å vinne spillet.

Grunnleggende om å anklage
Du er klar til å komme med en endelig beskyldning (som skiller seg fra et mistenkelig forslag) når du har eliminert alle falske muligheter og ikke har fått avkreftet forslagene dine. Hvis du mener at du har løst saken, kan du avslutte din tur med en anklage. Du kan kunngjøre at du anklager og oppgi din siste gjetning av morderen, drapsvåpenet og mordplasseringskortene som er i den hemmelige konvolutten.
Når dette er gjort, kan du diskret se på de tre kortene i den hemmelige konvolutten. Hvis du har rett, vil du legge kortene i konvolutten med forsiden opp på bordet, og bevise for alle spillere at du har vunnet spillet.
Men hvis du tar feil, mister du spillet og blir eliminert fra å spille. Deretter legger du de tre kortene i hemmelighet tilbake i mordkonvolutten uten å avsløre dem. Hvis alle spillerne unntatt en kommer med en feil anklage, vinner den siste spilleren som står i Clue.
