Trehånds Euchre kortspillregler og strategier

Innholdsfortegnelse:

Anonim

Granen / Nusha Ashjaee

I denne artikkelen
  • Spillere
  • Dekk
  • Mål
  • Kortverdier
  • Oppsett
  • Spill
  • Andre budrunde
  • Kombinere Dummy Hand
  • Går alene
  • Hendene
  • Scorer
  • Vinner

I trehånds Euchre, også kjent som Cutthroat, er det ingen permanente partnerskap. Spillere vinner eller taper alene. (Reglene for tohånds Euchre og basic Euchre er også tilgjengelige.)

Spillere

3 spillere

Dekk

I Nord-Amerika er en 24-korts kortstokk vanligst (bruker 9, 10, J, Q, K og A i alle fire dressene).

Noen spillere foretrekker et kort med 32 kort (legger til 7 og 8 i hver dress). Britiske Euchre bruker 25 kort (de 24 som er oppført ovenfor, pluss en joker). Det er også andre variasjoner.

Disse reglene gjelder for 24-korts trehånds Euchre og bruker nordamerikanske skikker.

Mål

Å være den første spilleren som scorer minst 10 poeng.

Kortverdier

Den generelle regelen er at ess er de mest verdifulle kortene og 9-tallet er de minst verdifulle.

Det er to unntak: Jack of the trump dress er "den rette bower", og det er det mest verdifulle kortet. Den andre Jack av samme farge er "left bower", og det er det nest mest verdifulle kortet. Begge bowers er en del av trumfdrakten.

2:47

Se nå: Trehånds Euchre kortspillregler og strategier

Oppsett

De tre spillerne sitter på tre sider av bordet og lar den fjerde siden være åpen. Velg tilfeldig forhandler.

Fem kort deles ut med hver spiller, inkludert det fjerde stedet, kjent som "dummy". De resterende fire kortene plasseres med forsiden ned midt på bordet. Det øverste kortet er vendt med forsiden opp; dette kortet setter i utgangspunktet trumfdrakten.

Spill

Spillere byr, begynner til venstre for forhandleren og fortsetter med klokken, på om de skal bruke fartskortets drakt som trumf eller ikke. Spillerne har følgende valg:

  • Spilleren til venstre for dealeren kan passere eller si "Jeg bestiller den." Hvis han gjør det, kan ingen andre spillere by.
  • Hvis den første spilleren passerer, kan neste spiller i rekkefølge passere eller si "Jeg hjelper." Hvis han gjør det, kan ingen andre spillere by.
  • Hvis de to første spillerne går, kan giveren passere eller si "Jeg godtar." Hvis han godtar, tar han kortet med forsiden opp og erstatter det med et kort fra egen hånd (med forsiden ned). Drakten til forsiden opp-kortet blir trumf.
  • Hvis alle tre spillerne består, vil den andre budrunden finne sted (se nedenfor).

Hvis en spiller som er dealerens motstander sier "Jeg bestiller det", eller dealerens partner sier "Jeg hjelper", har dealeren muligheten til å ta opp kortet med forsiden opp og kaste en fra hånden, med forsiden ned . Uansett om forhandleren henter den eller ikke, blir dressen med forsiden opp-kort trumf.

Andre budrunde

Hvis alle spillerne passerer i den første budrunden, blir kortet med forsiden opp vendt, og en annen budrunde oppstår.

I den andre budrunden har den første spilleren som navngir en dress valgt trumf. Hvis ingen spiller byr, blandes alle kortene sammen, og neste spiller gir en ny hånd.

Merk : Noen spiller at hvis ingen byr i andre runde, må dealeren gi en trumfdrakt. Med andre ord kan ikke forhandleren passere i andre budrunde.

Spilleren som velger trumfdrakten i en av budrundene, vil spille denne runden alene. De to andre spillerne danner et midlertidig partnerskap. Singelen er kjent som "maker". Partnerskapet er kjent som "forsvarerne".

Kombinere Dummy Hand

Produsenten kan kombinere dummyhånden med sin egen, danne den beste femkortshånden av de 10 kortene og kaste resten.

Hvis produsenten vil gå alene, bruker han ikke dummyhånden.

Går alene

Hvis du tror du har en enestående hånd, vil du kanskje "gå alene." Hvis du er produsent, betyr dette at du ikke bruker dummyhånden. Hvis du er en forsvarer, betyr dette at partneren din sitter og legger kortene sine på bordet med forsiden ned, og du spiller denne hånden uten en partner.

Alle kan kunngjøre at de går alene etter at trumf er valgt, men før det første kortet ledes. Det er mulig at to spillere, produsenten og en av forsvarerne, begge velger å gå alene på samme hånd.

Hendene

Spilleren til venstre for dealeren leder først ved å spille et hvilket som helst kort fra hånden. Unntak: Hvis noen har valgt å gå alene, fører spilleren til venstre for personen først.

Spillere må spille fargen på kortledningen hvis mulig. Hvis ikke, kan de spille hvilket som helst kort. Det høyeste kortet som spilles i hoveddrakten vinner trikset, med mindre ett eller flere trumf ble spilt, i så fall vinner det høyeste trumfkortet trikset.

Spilleren som vinner trikset, fører til neste triks.

Scorer

  • Produsenten scorer 1 poeng for å ta tre eller fire triks. Han scorer 3 poeng for å ta alle de fem triksene.
  • Hvis produsenten ikke klarer å ta tre triks, blir han "euchred" og forsvarerne scorer 2 poeng hver.
  • Hvis en forsvarer går alene og vinner tre eller fire triks, scorer forsvarerne 2 poeng hver. Hvis han vinner alle de fem triksene, får forsvarerne 4 poeng hver.

Vinner

Den første spilleren som får 10 poeng vinner.